摘要: 1. 三种方式 (1) 通过 Resources 模块, 调用它的 load 函数 : 可以直接 load 并返回某个类型的 Object, 前提是要把这个资源放在 Resources 命名的文件夹下, Unity 不管有没有场景引用, 都会将其全部打包至安装包中. (2) 通过 bundle 的形 阅读全文
posted @ 2017-03-21 12:56 Hu&Fei 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑