摘要: 写在前面 本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知. 键盘控制飞船移动; 发射子弹设计目标; 随机生成大量障碍物; 计分; 实现游戏对象的生命周期管理; 同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法. 最 阅读全文
posted @ 2017-03-17 16:36 Hu&Fei 阅读(5157) 评论(0) 推荐(2) 编辑