摘要: 1. 碰撞体与刚体 要产生碰撞必须为游戏对象添加 Rigidbody 刚体和 Collider 碰撞体, 刚体可以让物体在物理影响下运动. 而碰撞器是物理组件的一类, 碰撞器要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞. 如果两个刚体互相撞在一起, 除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞, 在物理模 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:41 Hu&Fei 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习自 CSDN 学院公开课视频 VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了 阅读全文
posted @ 2017-03-13 00:27 Hu&Fei 阅读(2627) 评论(0) 推荐(1) 编辑