Three.js 实现自适应窗口变化渲染
Three.js 实现自适应窗口变化渲染
代码如下
因为我项目的左边是侧边栏,所以显示图形的宽度就不是window.innerWidth,根据自己的项目来定
点击查看代码
// 监听窗口变化
window.addEventListener('resize', () => {
// 设置摄像机视锥体的长宽比(覆盖创建相机时的长宽比)
camera.aspect = (window.innerWidth - 1920 * 0.13) / window.innerHeight;
// 更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
camera.updateProjectionMatrix();
// 设置渲染区尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth - 1920 * 0.13, window.innerHeight);
// 设置设备像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})
gif演示
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了