[编程笔记]第七章 指针
【指针】
指针的重要性
{
表示一些复杂的数据结构
快速的传递数据,减少了内存的耗用
使函数返回一个以上的值
能直接访问硬件
能够方便的处理字符串
是理解面向对象语言中引用的基础
总结: 指针是C语言的灵魂
}
指针的定义
{
地址:
内存单元的编号
从零开始的非负整数
范围:4G [0-4G-1]
指针:
1.指针就是地址,地址就是指针
2.指针变量就是存放内存变量编号的变量
或者说就是存放地址的变量
3. 指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意:通常我们叙述时会把指针变量简称为指针
实际上他们含义并不一样
4. 指针的本质就是一个操作受限的非负整数
}
指针的分类
{
1. 基本类型指针
int *p ; /*p是变量的名字,
int *表示p变量存放的是int类型变量的地址
int * p ;不表示定义了一个名字叫做*p的变量
应该这样理解:p是变量名,p变量的数据类型是int *类型
所谓int *类型 实际上就是存放int变量地址的类型 */
int i = 3 ;
int j ;
p = &i ;
1. p保存i的地址,因此p指向i
2. p不是i,i也不是p,更准确的说:
修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值
3. 如果一个指针变量指向了某个普通变量,则
*指针变量 就完全等同于 普通变量
例子:
如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址
则p指向了普通变量
*p 就完全等同于 i
或者说:
在所有出现*p的地方都可以替换成i
在所有出现*i的地方都可以替换成p
*p 最准确的解释是:*p 表示的是以p的内容为地址的变量
j = *p ; //等价于 就= i;
printf("i=%d,j=%d\n",i,j) ;
附注:
*的含义:
1. 乘法
2. 定义指针变量 int *p
//定义了一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放int变量的地址
3. 指针运算符
该运算符放在已经定义好的指针变量的前面
如果p是一个已经定义好的指针变量
则*p表示 以p的内容为地址的变量
如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值
1. 实参必须为该普通变量的地址
2. 形参必须为指针变量
3. 在被调函数中通过
*形参名 = ...
的方式就可以修改主调函数相关变量的值
}
2.指针和数组
指针和一维数组
一维数组名是个指针常量
它存放的是一维数组第一个元素的地址
下标和指针的关系
如果p是个指针,则p[i]永远等价于*(p+1)
确定一个一维数组需要几个参数
(如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接受该数组的哪些信息)
需要两个参数:
数组第一个元素的地址
数组的长度
指针变量的运算:
指针变量不能想家 不能相乘 也不能相除
如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储单元
则这两个指针变量才可以相减
一个指针变量到底占几个字节
预备知识:
sizeof(数据类型)
功能:返回值就是该数据类型所占的字节数
例子:
sizeof(int) = 4
sizeof(char) = 1
sizeof(double) = 8
sizeof(变量名)
功能:返回值是该变量所占的字节数
假设p指向char类型变量 (1个字节)
假设q指向int类型变量 (4个字节)
假设r指向double类型变量 (8个字节)
请问:p q r 本身所占的字节数是一样的
总结:
一个指针变量,无论它指向的变量占几个字节
该指针变量本身只占四个字节
一个变量的地址就用该变量首字节的地址来表示
指针和二维数组
3. 指针和函数
4. 指针和结构体
5. 多级指针
示例:
int i= 10 ;
int * p = &i ;
//p只能存放int类型变量的地址
int ** q = &p ;
//q是int**类型,
//所谓int**类型就是指q只能存放int*类型变量的地址
int *** r = &q ;
//r是int***类型,所谓int***类型变量的地址就是
指r只能存放int类型变量的地址
//r = &p ;
printf("i=%d\n",***r) ;
//输出结果是10,只有***r才表示的是i,或*r或**r
}
专题:
动态内存分配【重点难点】
传统数组的缺点
1. 数组长度必须事先制定,且只能是常整数,不能是变量
//int a[5] ;
//int len = 5; int a[len] ; //error
2. 传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放
在一个函数运行期间,系统为该函数中数组所分配的空间
会一直存在,直到该函数运行完毕时,数组的空间才会被系统释放
3. 数组的长度一旦定义,其长度就不能在更改
数组的长度不能在函数运行的过程中动态的扩充或缩小
4. A函数定义的数组,在A函数运行期间可以被其他函数使用
但A函数运行完毕之后,A函数中的数组将无法被其他函数使用
传统方式定义的数组不能跨函数使用
为什么需要动态分配内存
动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺陷
传统数组也叫静态数组
动态内存分配距离_动态数组的构造
假设动态构造一个int型 一维malloc(int len)
1. 本语句分配了两块内存,一块内存是动态分配的
总共len个字节,另一块是静态分配的
并且这块静态内存是p变量本身所占的内存,总共占4个字节
1>.malloc只有一个int型的形参,表示要求系统分配的字节数
2>.malloc函数的功能是请求系统len个字节的内存空间,如果请求分配成功
则返回第一个字节的地址,如果分配不成功,则返回NULL
malloc函数能且只能返回第一个字节的地址(俗称干地址)转换为一个实际意义的地址
因此malloc前面必须加(数据类型*),表示这个无实际意义的第一个字节的地址
转化为相应类型的地址。
如:int *p = (int*)malloc(50);
/*表示将系统分配好的50个字节的第一个字节的地址转化为int*型的地址
更准确的说,是把第一个字节的地址转化为四个字节的地址,这样p就指向了第一个
的四个字节,p+1就指向了第2个的四个字节,p+1就指向了第i+1个的4个字节。
p[0]就是第一个元素,p[i]就是第i+1个元素*/
double * p = (double*)malloc(80) ;
/*表示将系统分配好的80个字节的第一个字节转化钻尾double*型的地址
更准确的说,是把第一个字节的地址转化为8个字节的地址
这样p就指向了第一个的8个字节,p+1 就指向了第2个的8个字节
p+i 就指向了第i+1个字节。
p[0]就是第一个元素,p[i]就是第i+1个元素 */
free(p) ;
/* 表示把p所指向的内存给释放掉。p本身的内存是静态的,
不能由程序员手动释放,p本身的内存只能在p变量所在的函数运行终止
时由系统自动释放 */
静态内存和动态内存的比较 【重点】
{
静态内存是由系统自动分配的,由系统自动释放
静态内存是在栈分配的
动态内存是由程序员手动分配,手动释放的
动态内存是在堆分配的
}
跨函数使用内存的问题 【重点】
{
静态内存不可以跨函数使用
静态内存在函数执行期间可以被其他函数使用
但静态内存在函数执行完毕后就不能再被其他函数使用了
动态内存可以跨函数使用
动态内存在函数执行完毕之后仍然可以被其他函数使用
}
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