2016年8月4日

FFMPEG视音频编解码零基础学习方法-b

摘要: 感谢大神分享,虽然现在还看不懂,留着大家一起看啦 PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读。它读作“ef ef em peg” 0. 背景知识 本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多)。说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的。 使用FFMPEG作 阅读全文

posted @ 2016-08-04 23:17 🌞Bob 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UIVIewController自定义切换效果-b

摘要: 之前介绍动画时提过UIView的转场动画,但是开发中我们碰到更多的viewController的切换,ios中常见的viewcontroller切换有四种:模态视图,导航栏控制器,UITabBarController以及addchildviewcontroller,自定义viewcontroller 阅读全文

posted @ 2016-08-04 23:09 🌞Bob 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

集成Facebook和Twitter的Model动画-b

摘要: 这个动画。 感谢大神分享 JPPopPresentAnimation.gif JPPopPresentAnimation.gif 要实现这个功能分两步走:第一步,先实现这个动画。第二步,0行代码集成到项目。也就是,你不用改原有项目的任何代码,只要把写好的动画代码拖进项目,以后所有的Model就拥有这 阅读全文

posted @ 2016-08-04 23:04 🌞Bob 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CAGradientLayer的一些属性解析-b

摘要: CAGradientLayer的一些属性解析 iOS中Layer的坐标系统: 效果: 颜色分配严格遵守Layer的坐标系统,locations,startPoint,endPoint都是以Layer坐标系统进行计算的. 而locations并不是表示颜色值所在位置,它表示的是颜色在Layer坐标系相 阅读全文

posted @ 2016-08-04 23:00 🌞Bob 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

提交App Store注意事项1

摘要: 1、未遵守苹果iOS APP数据储存指导方针。 如果你的App有离线数据下载功能,尤其需要关注这一点。因为离线数据一般占用存储空间比较大,可以被重新下载和重建,但是用户往往希望系统存储空间紧时也依然能够妥妥的存在着,不会被IOS系统自动清理掉。所以不能放在/Library/Caches 目录下(该目 阅读全文

posted @ 2016-08-04 22:59 🌞Bob 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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