AVAudioPlayer音频播放器-

        IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

       此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

        一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

 

 
  1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>     
  2. NSError* err;  
  3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  4.                         initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:  
  5.                                               [[NSBundle mainBundle]pathForResource:  
  6.                                            @"music" ofType:@"m4a"   
  7.                                            inDirectory:@"/"]]  
  8.                         error:&err ];//使用本地URL创建  
  1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  2.                             initWithData:myData   
  3.                             error:&err ];//使用NSData创建  

        我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

        创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  
2.循环次数
  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次  
3.播放位置
  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放  
4.声道数
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性  
5.持续时间
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

6.仪表计数

  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能  
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数  
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。  
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  

三、播放声音

        准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

  1. [ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列  
  2. [player play];//播放  
  3. [player stop];//停止  

         是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

四、代理方法

          加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

         首先给player设置委托是必须的:

 

  1. player.delegate = self;  
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
  2.     //播放结束时执行的动作  
  3. }  
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
  5.     //解码错误执行的动作  
  6. }  
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  8.     //处理中断的代码  
  9. }  
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  11.     //处理中断结束的代码  
  12. }  

           了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。

最后贴上一个Demo:MusicPlayer

 

 

posted on 2016-02-24 23:12  &#127774;Bob  阅读(388)  评论(0编辑  收藏  举报

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