随笔分类 - Java 面对对象
摘要:equals和== 笔记要点 实践代码 Cat类 Practice类 小练习 模拟登陆 Practice类
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摘要:Object 笔记要点 实践代码 Person类 Student类 参考 Object类 java / Copyright (c) 1994, 2012, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. ORACLE PROPRIETARY/CO
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摘要:成员变量的初始值 笔记要点 实践代码 Person类 Child 类 Test类
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摘要:数据库小练习题 题目 数据库类图 实践代码 Client类 IDAO接口 AttractIDAO 类 MySQLIDAO OracleIDAO
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摘要:抽象 笔记要点 实践代码 Animal类 Cat类 Client类
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摘要:final 笔记要点 实践代码 Diamonds类 PinkDiamonds类
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摘要:Java面向对象 小游戏2 题目 根据一下类图来完成“游戏代练”场景 实践代码 Client类 Play类 Game类 DNF类 LOL类 CS类
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摘要:多态 笔记要点 实践代码 Client类 Animal类 Person类 Cat类 Dog类 Elephant类
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摘要:关键字 笔记要点 实践代码 Hero类 MonkeyKing类
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摘要:继承 笔记要点 继承语法 实践代码 黑熊怪例子 Monster类 BearMonster类 测试 登陆例子 用户类 管理员类 普通用户类 测试
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摘要:__getter和setter 笔记要点 实践的源代码 Person类 TestPerson类
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摘要:包和导包 java package com.kjy.dao; // 把entity包下的Person类导入到当前文件 import com.kjy.entity.Person; public class TestPerson { public static void main(String[] ar
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摘要:面向对象的小练习 用面向对象的思维来模拟LOL里的盖伦上阵杀敌 用面向对象的思维来完成植物大战僵尸
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摘要:类与对象 造车: 面向对象的世界里: 类:就是图纸 属性:这一类事物拥有的共同属性 动作:这一类事物共同能执行的功能 对象:使用类创建的具体某一个东西 对象能干什么?完全取决于类是如何定义的 写代码 类要使用class来定义 属性:成员变量来描述,直接卸载类中的变量 动作:成员方法,不写static
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