摘要: 第一次用markdown编辑器,感觉很过瘾: D 指针的初步学习 C++primer中指针的定义: 指针(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的复合类型。与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。 1.指针本身就是一个对象 2.指针无需在定义时赋初值 定义指针 int p; 阅读全文
posted @ 2017-09-19 20:38 鱼丸粗面丶 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object 阅读全文
posted @ 2017-08-11 22:34 鱼丸粗面丶 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: 将精灵类“放置”到游戏屏幕上,并加上背景 这样的话精灵就在画布上了,我们得让它能左右移动: 然后实现跳跃及二 阅读全文
posted @ 2017-07-10 00:28 鱼丸粗面丶 阅读(2326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 期望: 1.球体接触到框体后反弹 2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态 具体实现: 阅读全文
posted @ 2017-07-02 11:55 鱼丸粗面丶 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑