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鱼丸粗面丶
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2017年9月19日
指针的初步学习
摘要: 第一次用markdown编辑器,感觉很过瘾: D 指针的初步学习 C++primer中指针的定义: 指针(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的复合类型。与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。 1.指针本身就是一个对象 2.指针无需在定义时赋初值 定义指针 int p;
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posted @ 2017-09-19 20:38 鱼丸粗面丶
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2017年8月11日
Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)
摘要: 关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object
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posted @ 2017-08-11 22:34 鱼丸粗面丶
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2017年7月10日
pygame 精灵的行走及二段跳实现方法
摘要: 不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: 将精灵类“放置”到游戏屏幕上,并加上背景 这样的话精灵就在画布上了,我们得让它能左右移动: 然后实现跳跃及二
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posted @ 2017-07-10 00:28 鱼丸粗面丶
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2017年7月2日
pygame 弹力球及其变速的实现
摘要: 期望: 1.球体接触到框体后反弹 2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态 具体实现:
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posted @ 2017-07-02 11:55 鱼丸粗面丶
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