摘要: 一、安装JDK  首先下载JDK 5.0(JDK 5.0的下载页面为:http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp); 然后运行JDK 5.0安装程序jdk-1_5_0_06-windows-i586-p.exe,安装过程中所有选项保持默认;最后配置JDK的环境变量:在“我的电脑”上点右键—>“属性&#... 阅读全文
posted @ 2010-01-25 19:52 大Vin 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在上网的时候看到喜欢的文字和图片就想复制下来保存到本地硬盘中慢慢欣赏,可是有些网站为了保护自己的内容就运用了一些技术手段让我们无法复制。在有些网页中,使用鼠标拖动的方法,不能选中文字,当然也就不能复制网页中的文字。其实这种难题也是有办法解决的,你可以进行这样的操作:在IE浏览器中,选择“工具”菜单中的Internet选项”,在打开的“Intern... 阅读全文
posted @ 2010-01-24 22:32 大Vin 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软的SQL Server的存储过程机制能够通过对Transact-SQL语句进行组合而大大地简化了数据库开发过程。   存储过程功能的优点 Java中文网欢迎游客会员投稿   为什么要使用存储过程?以下是存储过程技术的几大主要优点:   预编译执行程序。SQL Server只需要对每一个存储过程进行一次编译,然后就可以重复使用执行计划。这个特点通过重复调用存储程序极大地提高了程序的性能。  缩短... 阅读全文
posted @ 2009-12-04 23:34 大Vin 阅读(446) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.JSP系统开发的设计模式目前,在大多数Browser/Server结构的WEB应用中,浏览器直接通过HTML或者JSP的形式与用户交互,响应用户的请求。虽然很直观,但是大多数管理信息系统操作的数据量都是惊人的,随着代码的增多会使JSP页面臃肿不堪,WEB服务器的负荷过重。因此,在中间层上采用基于模型视图控制器(MVC.Model-View-Controller)的设计模式。Model层用来实现... 阅读全文
posted @ 2009-11-29 22:11 大Vin 阅读(11606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先搭好宏观结构,再深入每部分。2.保存好每部分的测试代码。 阅读全文
posted @ 2009-11-24 09:56 大Vin 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream>#include<list>using namespace std;class A{public:int a,b;A(int t1,int t2){a=t1,b=t2;}};struct node{bool operator()(const A& t1,const A& t2){return t1.a<t2.a;//... 阅读全文
posted @ 2009-11-23 20:24 大Vin 阅读(10079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建OpenGL模型过程:OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。(2)当前绘图坐标系(即局部坐标系):当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用glTranslatef()等变... 阅读全文
posted @ 2009-11-20 08:34 大Vin 阅读(10642) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: In order to process the hit records the application must first return to the normal rendering mode. This is done calling glRenderMode with GL_RENDER. This function returns the number of hit records th... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 20:54 大Vin 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: So far the OpenGL naming scheme has been presented. This section will show you how to enter the selection mode for picking purposes. The first step is to tell OpenGL where to store the hit records. Th... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 20:40 大Vin 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很好的一篇文章,看完后有豁然开朗的感觉。The OpenGL API provides a mechanism for picking objects in a 3D scene. This tutorial will show you how to detect which objects are bellow the mouse or in a square region of the Ope... 阅读全文
posted @ 2009-11-18 20:21 大Vin 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑