JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第一课[3]-DrawGLScene/KillGLWindow
下一段包括了所有的绘图代码。任何您所想在屏幕上显示的东东都将在此段代码中出现。以后的每个教程中我都会在例程的此处增加新的代码。如果您对OpenGL已经有所了解的话,您可以在 glLoadIdentity()调用之后,返回TRUE值之前,试着添加一些OpenGL代码来创建基本的形。如果您是OpenGL新手,等着我的下个教程。
返回TRUE值告知我们的程序没有出现问题。如果您希望程序因为某些原因而中止运行,在返回TRUE值之前增加返回FALSE的代码告知我们的程序绘图代码出错。程序即将退出。
int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
return TRUE; // 一切 OK
}
下一段代码只在程序退出之前调用。KillGLWindow() 的作用是依次释放着色描述表,设备描述表和窗口句柄。我已经加入了许多错误检查。如果程序无法销毁窗口的任意部分,都会弹出带相应错误消息的讯息窗口,告诉您什么出错了。使您在您的代码中查错变得更容易些。
GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // 正常销毁窗口
{
我们在KillGLWindow()中所作的第一件事是检查我们是否处于全屏模式。如果是,我们要切换回桌面。我们本应在禁用全屏模式前先销毁窗口,但在某些显卡上这么做可能会使得桌面崩溃。所以我们还是先禁用全屏模式。这将防止桌面出现崩溃,并在Nvidia和3dfx显卡上都工作的很好!
if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗?
{
我们使用ChangeDisplaySettings(NULL,0)回到原始桌面。将NULL作为第一个参数,0作为第二个参数传递强制Windows使用当前存放在注册表中的值(缺省的分辨率、色彩深度、刷新频率,等等)来有效的恢复我们的原始桌面。切换回桌面后,我们还要使得鼠标指针重新可见。 ChangeDisplaySettings(NULL,0); // 是的话,切换回桌面
ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标指针
}
接下来的代码查看我们是否拥有着色描述表(hRC)。如果没有,程序将跳转至后面的代码查看是否拥有设备描述表。
if (hRC) // 我们拥有着色描述表吗?
{
如果存在着色描述表的话,下面的代码将查看我们能否释放它(将 hRC从hDC分开)。这里请注意我使用的的查错方法。基本上我只是让程序尝试释放着色描述表(通过调用wglMakeCurrent(NULL,NULL),然后我再查看释放是否成功。巧妙的将数行代码结合到了一行。
if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) 软 // 我们能否释放DC和RC描述表?
{
如果不能释放DC和RC描述表的话,MessageBox()将弹出错误消息,告知我们DC和RC无法被释放。NULL意味着消息窗口没有父窗口。其右的文字将在消息窗口上出现。"SHUTDOWN ERROR"出现在窗口的标题栏上。MB_OK的意思消息窗口上带有一个写着OK字样的按钮。
MB_ICONINFORMATION将在消息窗口中显示一个带圈的小写的i(看上去更正式一些)。
MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
下一步我们试着删除着色描述表。如果不成功的话弹出错误消息。
if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC?
{
如果无法删除着色描述表的话,将弹出错误消息告知我们RC未能成功删除。然后hRC被设为NULL。
MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
hRC=NULL; // 将RC设为 NULL
}
现在我们查看是否存在设备描述表,如果有尝试释放它。如果不能释放设备描述表将弹出错误消息,然后hDC设为NULL。
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC?
{
MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC=NULL; // 将 DC 设为 NULL
} 现在我们来查看是否存在窗口句柄,我们调用 DestroyWindow( hWnd )来尝试销毁窗口。如果不能的话弹出错误窗口,然后hWnd被设为NULL。
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // 能否销毁窗口?
{
MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd=NULL; // 将 hWnd 设为 NULL
}
最后要做的事是注销我们的窗口类。这允许我们正常销毁窗口,接着在打开其他窗口时,不会收到诸如"Windows Class already registered"(窗口类已注册)的错误消息。
if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) // 能否注销类?
MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL
}
}