Go 网络编程
一、net库常用类型和函数
1.常用函数
Listen
Listen(network, laddr string) (Listener, error)
创建一个用于接受连接的监听器。
Dial
Dial(network, addr string) (Conn, error)
创建一个连接到指定地址的连接。
ListenTCP
ListenTCP(network, laddr *TCPAddr) (TCPListener, error)
创建一个 TCP 监听器。
DialTCP
DialTCP(network, laddr, raddr *TCPAddr) (TCPConn, error)
创建一个到指定 TCP 地址的连接。
LookupHost
LookupHost(host string) ([]string, error)
解析主机名到 IP 地址列表。
ResolveTCPAddr
ResolveTCPAddr(network, addr string) (*TCPAddr, error)
解析 TCP 地址字符串。
IP
IP
表示一个 IP 地址。
TCPAddr
TCPAddr
表示一个 TCP 地址。
UDPAddr
UDPAddr
表示一个 UDP 地址。
2.常用接口类型
Listener
Listener
接口类型,定义了 Accept 和 Close 方法。
Conn
Conn
接口类型,定义了 Read 和 Write 方法。
TCPConn
TCPConn
实现了 Conn 接口,并提供了 SetReadDeadline, SetWriteDeadline 等方法。
UDPConn
UDPConn
实现了 Conn 接口,并提供了 ReadFrom, WriteTo 等方法。
二、TCP编程
TCP(Transmission Control Protocol) 即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议。
服务端
简单实例,主要使用了net.Listen() 建立监听和监听返回的Listener接口进行接受和处理通信
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func Read(con net.Conn) {
buf := make([]byte,1024)
//1.从连接里面读取数据,使用read,将数据读取到buf中保存为byte类型,返回长度,然后使用sring将byte类型转化为字符串
//2.也可以是使用bufio.newreader(con) ,新建一个从con中读取数据的reader,使用reader.read(buf)将数据读入buf中。也是返回 n长度。
for {
n,err := con.Read(buf)
if err!=nil {
fmt.Println("Read err : ",err)
}
msg := string(buf[:n-1])
fmt.Println("客户端发来的消息:",msg)
}
}
func Send(con net.Conn) {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//无限次的发送,如果不加for 就只能发一次
for {
input ,_ := reader.ReadString('\n')
msg := strings.Trim(input,"\r\n")
_,err := con.Write([]byte(msg+"\n"))//向连接中发送数据,使用write,只接受byte类型,要注意byte类型写入时需要换行。
if err!= nil {
fmt.Println("write err :", err)
}
}
}
func handel(con net.Conn) {
defer con.Close()
fmt.Println("Connect success!")
//使用协程同时实现读写并行
go Send(con)
go Read(con)
//使阻塞
select {
}
}
func main() {
serverip := "127.0.0.1"
serverport := 8888
listener, err := net.Listen("tcp",fmt.Sprintf("%s:%d",serverip,serverport))
if err!= nil {
fmt.Println("listen err: ",err)
}
for {
con , err := listener.Accept()
if err!= nil {
fmt.Println("accept err :", err)
}
go handel(con)
}
}
客户端
就只有连接的区别
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func Read(con net.Conn) {
buf := make([]byte,1024)
//1.从连接里面读取数据,使用read,将数据读取到buf中保存为byte类型,返回长度,然后使用sring将byte类型转化为字符串
//2.也可以是使用bufio.newreader(con) ,新建一个从con中读取数据的reader,使用reader.read(buf)将数据读入buf中。也是返回 n长度。
for {
n,err := con.Read(buf)
if err!=nil {
fmt.Println("Read err : ",err)
}
msg := string(buf[:n-1])
fmt.Println("客户端发来的消息:",msg)
}
}
func Send(con net.Conn) {
//输入,建立一个从标准输入中读取数据的reader,然后使用reader.Readstring('\n')就可以读取输入的字符串,改字符串可包含空格
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//无限次的发送,如果不加for 就只能发一次
for {
input ,_ := reader.ReadString('\n')
msg := strings.Trim(input,"\r\n")
_,err := con.Write([]byte(msg+"\n"))//向连接中发送数据,使用write,只接受byte类型,要注意byte类型写入时需要换行。
if err!= nil {
fmt.Println("write err :", err)
}
}
}
func main() {
con ,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")
defer con.Close()
if err!=nil {
fmt.Println("Connect err :",err)
}
go Read(con)
go Send(con)
select {
}
}
三、UDP编程
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func Send(udpcon *net.UDPConn,addr *net.UDPAddr){
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input , err := reader.ReadString('\n')
if err !=nil{
fmt.Println("read err :",err)
}
msg := strings.Trim(input,"\r\n")
_,er :=udpcon.WriteToUDP([]byte(msg+"\n"),addr)
if er !=nil {
fmt.Println("send write err :",er)
}
}
}
func Rec(udpcon net.UDPConn, c chan net.UDPAddr){
buf :=make([]byte,1024)
for {
n,addr , err :=udpcon.ReadFromUDP(buf)
if err!=nil {
fmt.Println("recieve data err :",err)
continue
}
c<-*addr
ip:=addr.IP.To4().String()
port := addr.Port
msg := string(buf[:n-1])
fmt.Printf("%s:%d 的信息: %v\n",ip,port,msg )
}
}
func main() {
// var addr net.UDPAddr
//建立groutine通道,共享rec函数和send函数的参数adrr,不同go协程之间的参数传递。
c := make(chan net.UDPAddr,1024)
//建立udp连接监听
Udpcon, err :=net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127,0,0,1),
Port: 8888,
})
if err!= nil {
fmt.Println("udp connect err :",err)
}
fmt.Println("connect success!")
go Rec(*Udpcon,c)
// 接收数据
addr:= <-c
go Send(Udpcon,&addr)
select{
}
}
客户端
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func Send(udpcon net.UDPConn){
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input , err := reader.ReadString('\n')
if err !=nil{
fmt.Println("read err :",err)
}
msg := strings.Trim(input,"\r\n")
_,er :=udpcon.Write([]byte(msg+"\n"))
if er !=nil {
fmt.Println("send write err :",er)
}
}
}
func Rec(udpcon net.UDPConn){
buf :=make([]byte,1024)
for {
n,addr , err :=udpcon.ReadFromUDP(buf)
if err!=nil {
fmt.Println("recieve data err :",err)
continue
}
ip:=addr.IP.To4().String()
port := addr.Port
msg := string(buf[:n-1])
fmt.Printf("%s:%d 的信息: %v\n",ip,port,msg )
}
}
func main() {
raddr :=net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 8888,
}
udpcon, err := net.DialUDP("udp",nil,&raddr)
if err!=nil{
fmt.Println("connect err :",err)
}
go Send(*udpcon)
go Rec(*udpcon)
select {
}
}
四、websocket编程实例,聊天室
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
:ws.send()
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
user.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
type User struct {
ws *websocket.Conn
msgChan chan []byte
data *Data
}
var WS_UP = &websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 512,
WriteBufferSize: 512,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func Handel(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
ws , err := WS_UP.Upgrade(w,r,nil)
if err!= nil {
fmt.Println("websockt connect err: ",err)
return
}
fmt.Println("用户连接成功!")
//新建用户
user := &User{
ws: ws,
msgChan: make(chan []byte,1024),
data: &Data{},
}
fmt.Println("新用户的地址:",user.ws.RemoteAddr().String())
//像服务器新用户注册通道发送新用户
server.Newuser<-user
fmt.Println("新用户注册成功")
defer func () {
user.data.Type = "logout"
user_list = del(user_list,user.data.User)
user.data.UserList = user_list
user.data.Content = user.data.User
data_b , _ := json.Marshal(user.data)
server.MsgBoard <-data_b
server.Offuser <- user
fmt.Println("here??")
}()
go user.Write_to_wsCOn()
user.Read_From_wsCon()
}
func (this *User) Write_to_wsCOn(){
for {
select {
case msg_b :=<-this.msgChan:
this.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage,msg_b)
}
}
}
//用户发送消息到群聊
func (this *User) Read_From_wsCon(){
for {
//从连接中读取发送的消息
_,msg_b, err:=this.ws.ReadMessage()
if err!=nil {
fmt.Println("从连接中读取发送的数据失败:",err)
server.Offuser<-this
break
}
//将信息的json格式反序列成data格式
json.Unmarshal(msg_b,&this.data)
fmt.Println("发送消息中的data和数据类型:",this.data,this.data.Type)
switch this.data.Type {
//刚登录的时候,用户没发送数据,初始化
case "login":
this.data.User = this.data.Content
this.data.From = this.data.User
user_list = append(user_list, this.data.User)
this.data.UserList = user_list
data_b ,_:= json.Marshal(this.data)
fmt.Println("login之后:",this.data)
server.MsgBoard<-data_b
case "user":
this.data.Type = "user"
data_b ,_ := json.Marshal(this.data)
server.MsgBoard<-data_b
case "logout":
this.data.Type = "loginout"
user_list = del(user_list,this.data.User)
data_b , _ :=json.Marshal(this.data)
server.MsgBoard<-data_b
server.Offuser<-this
default:
fmt.Println("发送数据中的用户类型:",this.data.Type)
}
}
}
func del(slice []string, user string) []string {
count := len(slice)
if count == 0 {
return slice
}
if count == 1 && slice[0] == user {
return []string{}
}
var n_slice = []string{}
for i := range slice {
if slice[i] == user && i == count {
return slice[:count]
} else if slice[i] == user {
n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
break
}
}
fmt.Println(n_slice)
return n_slice
}
server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/mux"
)
type Data struct {
IP string `json:"ip"`
User string `json:"user"`
Type string `json:"type"`
From string `json:"from"`
Content string `json:"content"`
UserList []string `json:"user_list"`
}
type Server struct {
UserList map[*User]bool //存储用户列表
MsgBoard chan []byte // 广播消息通道
Newuser chan *User // 新建用户通道
Offuser chan *User //注销用户通道
}
func (this *Server) Start() {
for {
select {
//如果有新用户
case newuser:=<-this.Newuser:
//新用户握手
this.UserList[newuser] = true
newuser.data.IP = newuser.ws.RemoteAddr().String()
newuser.data.Type = "handshake"
newuser.data.UserList = user_list
fmt.Println("刚开始登录时:",user_list,newuser.data)
//广播新用户上线
data_b , _ := json.Marshal(newuser.data)
//向用户进行发送消息,这是第一次与客户端交互。
newuser.msgChan<-data_b
// 如果有用户注销下线
case offuser:=<-this.Offuser:
//检查是否存在该用户
_,ok := this.UserList[offuser]
//从在线用户列表中删除,并断开连接
if ok {
delete(this.UserList,offuser)
offuser.ws.Close()
}
fmt.Println("用户下线!")
// 广播消息
case msg_b:= <-this.MsgBoard:
for user ,_ :=range this.UserList {
//向用户发送消息
user.msgChan<-msg_b
}
}
}
}
var server = Server{
UserList: make(map[*User]bool),
MsgBoard: make(chan []byte),
Newuser: make(chan *User),
Offuser: make(chan *User),
}
var user_list []string
func main() {
go server.Start()
router := mux.NewRouter()
router.HandleFunc("/chat",Handel)
err :=http.ListenAndServe("127.0.0.1:8888",router)
if err !=nil {
fmt.Println("服务器启动失败:",err)
}
fmt.Println("服务器启动成功!")
}
login.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
<style>
p {
text-align: left;
padding-left: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center">
<h1>演示聊天室</h1>
<div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;">
<div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;">
<p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p>
<div id="user_list" style="overflow: auto;">
</div>
</div>
<div id="msg_list" style="width: 598px;border: 1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;">
</div>
</div>
<br>
<textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br>
<input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var uname = prompt('请输入用户名', 'user' + uuid(8, 16));
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8888/chat");
ws.onopen = function () {
var data = "系统消息:建立连接成功";
listMsg(data);
};
console.log('comhere')
ws.onmessage = function (e) {
console.log('Received:', e.data);
var msg = JSON.parse(e.data);
var sender, user_name, name_list, change_type;
switch (msg.type) {
case 'system':
sender = '系统消息: ';
break;
case 'user':
sender = msg.from + ': ';
break;
case 'handshake':
var user_info = {'type': 'login', 'content': uname};
sendMsg(user_info);
return;
case 'login':
case 'logout':
user_name = msg.content;
name_list = msg.user_list;
change_type = msg.type;
dealUser(user_name, change_type, name_list);
return;
}
var data = sender + msg.content;
listMsg(data);
};
ws.onerror = function () {
var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";
listMsg(data);
};
function confirm(event) {
var key_num = event.keyCode;
if (13 == key_num) {
send();
} else {
return false;
}
}
function send() {
var msg_box = document.getElementById("msg_box");
var content = msg_box.value;
var reg = new RegExp("\r\n", "g");
content = content.replace(reg, "");
var msg = {'content': content.trim(), 'type': 'user'};
sendMsg(msg);
msg_box.value = '';
}
function listMsg(data) {
var msg_list = document.getElementById("msg_list");
var msg = document.createElement("p");
msg.innerHTML = data;
msg_list.appendChild(msg);
msg_list.scrollTop = msg_list.scrollHeight;
}
function dealUser(user_name, type, name_list) {
var user_list = document.getElementById("user_list");
var user_num = document.getElementById("user_num");
while(user_list.hasChildNodes()) {
user_list.removeChild(user_list.firstChild);
}
for (var index in name_list) {
var user = document.createElement("p");
user.innerHTML = name_list[index];
user_list.appendChild(user);
}
user_num.innerHTML = name_list.length;
user_list.scrollTop = user_list.scrollHeight;
var change = type == 'login' ? '上线' : '下线';
var data = '系统消息: ' + user_name + ' 已' + change;
listMsg(data);
}
function sendMsg(msg) {
var data = JSON.stringify(msg);
ws.send(data);
}
function uuid(len, radix) {
var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');
var uuid = [], i;
radix = radix || chars.length;
if (len) {
for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
} else {
var r;
uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
uuid[14] = '4';
for (i = 0; i < 36; i++) {
if (!uuid[i]) {
r = 0 | Math.random() * 16;
uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
}
}
}
return uuid.join('');
}
</script>
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