07 2018 档案
摘要:一、需求分析面板:用于放置两位抽奖号码——号码展示:1.数字 2.图片鼠标监听器:按下鼠标,线程开始,开始号码随机滚动;释放鼠标,判断线程循环的值flag=0,号码停止滚动,获得中奖号码。线程:线程开始,绘制遮挡框,号码number随机生成,绘制号码number,休眠0.1s...
阅读全文
摘要:一、需求分析1、界面设计左:棋盘,单独写一个GamePanel类右:控制栏panel22、功能2.1 棋盘首先绘制一个棋盘。考虑重绘,将该绘制写在paint()重写中。2.2 下棋用户点击相应位置:计算出棋子的位置,绘制棋子,并存储棋子位置。同样将该绘制写在paint()重写...
阅读全文
摘要:一、项目设计1、界面设计JFrame上面为控制栏JPanel下面为绘制面板JPanel2、基本思路鼠标事件监听器:展示一个JPanel界面,添加鼠标事件监听器,记录鼠标点击事件的坐标;getGraphics()方法:可以得到java.awt.Graphics对象gr,gr作为...
阅读全文
摘要:一、创建面板1、面板类中showUI()方法public void showUI(){ //创建窗体 JFrame jf = new JFrame(); jf.setSize(380,600); //窗体大...
阅读全文
摘要:一、为什么要继承:代码更简洁、灵活父类:public class Student { //属性 private String name; public void setName(String n){ name = n; } //学生...
阅读全文
摘要:一、类与对象 1、类类的定义public class 类名{//属性//方法}属性访问修饰符(private) 属性类型 属性名;方法访问修饰符(public) 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,…){ //方法体} 2、对象对象的创建和方法的使用类名 对象名...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号