摘要: 来源何时使用self.在网上搜索或者论坛里的回复大多都是简简单单的说这与objc的存取方法有关,如何与存取方式有关究竟他们之间的是什么样的关系就很少有同学回答了。下面以代码来说明问题:创建一个Student类,继承NSObject类,代码: 1: #import <Foundation/Foundation.h> 2: 3: @interface Student : NSObject{ 4: 5: NSString *idd; 6: NSString *name; 7: } 8: @property (nonatomic, r... 阅读全文
posted @ 2012-09-29 15:01 ip海 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源238 iOS App Performance Graphics and Animations1. UIImageView 是由CALayer, UIImage->CGImage 构成的CGImage 在加载的时候不会解码图像,只有在第一次用的时候才会解码图像。所以,尽量用UIImageView 不要直接把图像画在 drawrect:2. Xcode 提前为PNG做了很多优化,包括:3. 现在 iOS设备已经对JPEG图像做了很多的优化工作,现在也是很快的了,但是不建议用jpeg用作UI的元素4. DO NOT USE OTHER FORMAT IMAGES 不要用其他格式的图像!! 阅读全文
posted @ 2012-09-29 13:44 ip海 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址可查找最新版 小提示:建议使用正式版!测试版说明有些地方是未经测试的,可能会导致崩溃。 但若是测试版有助你这里以我的安装过程为例:1、解压在Desktop(不建议).2、打开终端(Application->Utilities->Terminal 应用程序->实用工具->终端)。在终端中查找到你放置cocos2d解压包的地方。我输入的是cd /Users/admin/Desktop。(这个可以直接拖地址到终端里面)adminmatoMac-Pro-2:~ admin$ cd /Users/admin/DesktopadminmatoMac-Pro-2:Deskto 阅读全文
posted @ 2012-09-29 11:30 ip海 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo PhysicsBench PhysicsEditor VertexHelper场景编辑工具Scene Editing Tools CocosBuilde.. 阅读全文
posted @ 2012-09-29 00:23 ip海 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑