设计模式(二):总览
创建型模式
创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合、表示它的那些对象。类创建型模式使用继承改变被实例化的类,对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
- 它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。
- 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。
类创建型模式:
- Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,它使一个类的实例化延迟到其子类。
对象创建型模式:
- Abstract factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过copy这个原型来创建新的对象。
- Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。类模式采用继承机制来实现,对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。
类模式:
- Adapter:使用多继承对一个接口与另一个接口进行匹配。
对象模式:
- Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- Bridge:将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
- Composite:将对象组合成树开结构以给示“部分-整体"层次结构,它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
- Decorator:动态地给一个对象添加一个额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类更为灵活。
- Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使这一子系统更加容易使用。
- Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- Proxy:为其它对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为型类模式使用继承机制在类间分派行为。行为型对象模式使用对象复合而不是继承。
类模式:
- Interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- Template Method:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它使子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
对象模式:
- Chain of respository:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使用多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
- Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
- Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- Mediator:用一个中介对象来封装一系统的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态,这样以后就可对象恢复到以前保存的状态。
- Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当这一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
- State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改变了它所属的类。
- Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使算法的变化可独立于使用它的客户。
- Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。