摘要: 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的... 阅读全文
posted @ 2012-05-09 16:31 夏至冬末 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑