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本文转载自iPhone开发论坛http://www.madhome.org/

iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如Doodle
Jump,Space Ball等,还有些赛车游戏直接把iPhone模拟成方向盘,转动你的iPhone来控制方向。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.sensors.Accelerometer 加速度传感器
Property:
isSupported : Boolean -静态变量,返回机器是否支持加速度感应
Methods:
Accelerometer() -创建加速度感应器
setRequestedUpdateInterval(interval:Number):void -设置判断加速度的更新时间间隔
Events:
update -加速度更新事件
update发生后返回的3个参数
accelerationX-x轴的加速度
accelerationY-Y轴的加速度
accelerationZ-Z轴的加速度(负数表示iPhone为正面朝上,正数则是反面朝上)


实力下载:加速度 :原文件: CS5" alt="【转载】iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5" align=absMiddle src="http://www.madhome.org/images/wind/file/zip.gif"> Accelerometer.zip (52 K) 下载次数:0   ipa:  CS5" alt="【转载】iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5" align=absMiddle src="http://www.madhome.org/images/wind/file/zip.gif"> Accelerometer.ipa.part1.rar (1424 K) 下载次数:0    CS5" alt="【转载】iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5" align=absMiddle src="http://www.madhome.org/images/wind/file/zip.gif"> Accelerometer.ipa.part2.rar (1424 K) 下载次数:0    CS5" alt="【转载】iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5" align=absMiddle src="http://www.madhome.org/images/wind/file/zip.gif"> Accelerometer.ipa.part3.rar (423 K) 下载次数:0



CS5" border=0 alt="【转载】iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5" src="http://www.madhome.org/attachment/Mon_1003/39_2_5dccb7e980f6531.jpg">
 
实例源代码

[pre]
import flash.display.Sprite;
import flash.events.AccelerometerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.sensors.Accelerometer;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
 
//3个方向的加速度
var accX:Number=0;
var accY:Number=0;
var accZ:Number=0;
//更新加速度
function update(e:AccelerometerEvent):void {
    accX=e.accelerationX;
    accY=e.accelerationY;
    accZ=e.accelerationZ;
}
//更新现实
function Show(event:Event):void {
 
    var ballX:Number=ball.x+accX*50;
    var ballY:Number=ball.y-accY*50;
 
    var dx:Number=ballX-160;
    var dy:Number=ballY-240;
 
    var jd:Number=Math.atan2(dy,dx);
 
    var d:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
 
    if (d<=120) {
        ball.x=ballX;
        ball.y=ballY;
    } else {
        d=120;
        ball.x=Math.cos(jd)*120+160;
        ball.y=Math.sin(jd)*120+240;
    }
    //设定球的大小
    ball.width=ball.height=d/120*30+10;
    //更新文字
    textX.text="accelerationX: "+(Math.round(accX*10000)/10000).toString();
    textY.text="accelerationY: "+(Math.round(accY*10000)/10000).toString();
    textZ.text="accelerationZ: "+(Math.round(accZ*10000)/10000).toString();
    //画线,画圈
    graphics.clear();
    graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF);
    graphics.moveTo(160,240);
    graphics.lineTo(ball.x,ball.y);
    graphics.drawCircle(160,240,d);
}
//新建一个加速感应器
var acc:Accelerometer=new Accelerometer();
//添加侦听
acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,update);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Show);[/pre]
 

附件下载地址:iPhone开发论坛madhome

posted on 2010-03-30 10:53  rek  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报