Android触摸事件传递机制
android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
通过语言描述这个处理逻辑很抽象,下面我就用代码来具体说明一下。
总结:首先TouchEvent传递事件顺序是:Activity的dispatchTouchEvent,如果dispatchTouchEvent返回的是true或者false,则表示不会将事件分发出去,并且等待下一次TouchEvent的到来,再进行处理。当dispatchTouchEvent的返回值为super.dispatchTouchEvent的时候,则会将Activity所接受的TouchEvent传递给ViewGroup,当ViewGroup中的dispatchTouchEvent返回值为true的话,则表示等待下一次TouchEvent,并且不会将TouchEvent传递给子ViewGroup或者View,如果返回为false或者super.dispatchTouchEvent,则会询问该ViewGroup中的onInterceptTouchEvent,如果onInterceptTouchEvent返回为true的话,就说明截取了此次TouchEvent,给该层的onTouchEvent进行处理,如果返回为false的话,则说明不会截取此次的TouchEvent,并且继续向下传递,询问下一层ViewGroup的dispatchTouchEvent。继续循环,直到到了View的时候,如果onTouchEvent返回为true的时候,就会处理所有的TouchEvent包括DOWN,MOVE,UP,如果返回为false或者super.onTouchEvent的话,就只处理DOWN事件,而其它事件包括DOWN事件则会交给上一层的ViewGroup中的onTouchEvent进行处理。