const用法 - hb总结及补充

1.  对指针使用const

int a = 5;

int b = 3;

 

(1) 下面两种情况使用const都表示指针的内容是常量,不可以改变

const int *pa = &a;

int const *pa = &a;

如果改变内容,编译器会报错。

*pa = b;       //编译器报错

pa = &b;       //改变指针,没有问题

 

(2)下面例子表示指针是常量,但可以改变内容

int * const pa = &a;

*pa = b;       //改变内容,正确

pa = &b;       //改变指针,编译器报错

 

(3)下面例子用const使指针和指向的内容都为常量

const int * const pa = &a;

*pa = b;       //内容不能被改变

pa = &b;       //指针不能被改变

结论:如果const在星号左边,表示指向的内容为常量;如果在星号右边,表示指针为常量。

2.  在函数中使用const

(1)参数为const,在函数中不能对const的参数修改。

void SetValue(const int i)

{

  i = 2;      //报错,const参数不能被修改

}

(2)在类中,const函数,不能修改成员变量

class CTestConst  
{  
public:  
  CTestConst(const int i){m_iVal = i;}  
  ~CTestConst(){}  
  void Set(const int i)  
  {  
    m_iVal = i;  
  }  
  int Get() const 
  {  
    m_iVal = 1;     //报错,const函数不能修改成员变量  
    return m_iVal;  
  }  
private:  
  int   m_iVal;  

3.  const在容器中使用

使用上面的CTestConst类,首先容器的大小不能被改变

(1)如果容器中放的是指针,那么容器里的指针不能被改变,值可以被改变。

CTestConst *pt1 = new CTestConst(1);  
CTestConst *pt2 = new CTestConst(2);  
CTestConst *pt3 = new CTestConst(3);  
      
std::vector <CTestConst*> vecP;  
vecP.push_back(pt1);  
vecP.push_back(pt2);  
 
const std::vector<CTestConst*> constVecP = vecP;  
constVecP[0]->Set(2);      //可以改变内容  
constVecP[0] = pt3;        //报错,容器里面的指针不能被改变  
constVecP.push_back(pt3);   //报错,容器大小不能被改变

 

(2)如果容器放的是对象,那么他的内容也不能改变

CTestConst t1(1);  
CTestConst t2(2);  
CTestConst t3(3);  
 
std::vector <CTestConst> vecTest;  
vecTest.push_back(t1);  
 
const std::vector<CTestConst> const VecTest = vecTest;  
constVecTest[0].Set(2);     //报错,内容不能被改变 

一些补充

1. const修饰普通变量和指针

const修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变。

例如:

const int nValue;         //nValue是const

int const nValue;    // nValue是const

但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:

A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const char* const pContent;


对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (char) const *pContent;

这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.


- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.

- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变


总结:

(1) 指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;


(2) 指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;


(3) 两者都不可变

const char* const pContent;


还有其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

2. const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

 

参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

 

3. const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2) const int * fun2()

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

(3) int* const fun3()

调用时 int * const pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

class AAA
{
   void func1();
   void func2() const;
}

const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确

const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确


5. const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。


class A
{
   const int nValue;       //成员常量不能被修改
   …
   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}

 

6. const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
   …

   void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

7. const常量与define宏定义的区别

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

posted @ 2010-12-08 15:06  山里程序猿  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报