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2011年12月15日

摘要: 游戏必然涉及到多层,层的操作是IOS开发中至关重要的一环,其中涉及到的东西很多很碎,但是我认为,以下几点需要我们格外注意: 层的分割技巧层的组织层的事件处理层之间的通信本例涉及到了3个层:AllInmeLayer,GameLayer,UserInterfaceLayerGameLayer中包含了地图、游戏精灵。UserInterfaceLayer中提供了用户交互的功能。AllinmeLayer层本身没有视觉效果,其实以上两个层是作为子节点放到本层中的,本层中也提供了对这两个层的访问和通信。和一个场景:LoadingScene这只是一个过渡场景,详见第五章。本例的演示动画启动界面:点击UI层,旋 阅读全文

posted @ 2011-12-15 16:18 吼吼睡 阅读(1701) 评论(3) 推荐(2) 编辑