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2011年12月13日

摘要: 游戏必然涉及到场景的切换(蜘蛛人不在此列)。如果新场景在init的时候需要加载大量的资源,在这段时间中用户界面将会失去响应。这对于玩家而言是一个非常糟糕的体验,他可能觉得你把他搞死机了 :)我们在WOW中进入副本的瞬间其实就涉及到场景的切换,很明显的是暴风雪的程序员并没有让我们体验这种糟糕的感觉,他们会设计一个过场场景来告诉我们加载了百分之多少了。记住:等待比不知所措要好得多。先看展示动画:展示动画由于动画中看不到鼠标点击的操作,所以你可能会觉得有点不知所措。听我来解释一下。本例涉及到3个场景,源场景,目标场景和过渡场景。在源场景和目标场景的init方法中都有复杂的浮点数除法运算,这可能会需要 阅读全文

posted @ 2011-12-13 10:37 吼吼睡 阅读(2095) 评论(1) 推荐(3) 编辑