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2015年5月3日

IOS开发UI篇—gesture详解(二)

摘要: 与其他用户界面控件交互UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括:一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, U... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:31 iosblog's 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS开发UI篇—gesture详解(一)

摘要: 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,p... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:30 iosblog's 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—响应者链条

摘要: 事件处理的事件传递简介:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)UIView不接受触摸事件的三种情况:不接收用户交... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:26 iosblog's 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—事件传递

摘要: ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:25 iosblog's 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本) - 文顶顶

摘要: 原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3795139.htmliOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)一、实现效果实现效果图:二、手势解锁应用分析1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:20 iosblog's 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—事件处理(实现一个简单的涂鸦板)

摘要: 一、说明该程序使用事件处理机制和绘图完成了一个简单的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存到相册按钮,可以把完成的涂鸦保存到手机的相册中,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空。文件结构和界面搭建:二、代码示例YYViewController.m文件复制代码1 //... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:18 iosblog's 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

摘要: 一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示例 storyboard界... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:17 iosblog's 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

摘要: 一、前导程序新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYVi... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:15 iosblog's 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

摘要: 一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx ... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:12 iosblog's 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

摘要: 一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:10 iosblog's 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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