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2015年5月3日

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

摘要: 原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.htmliOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:59 iosblog's 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

摘要: 所谓的动画组就是将一些动画组合起来给layer使其的动画更丰富灵活。它很简单,就是为其animations属性赋值一个动画数组。[cpp]view plaincopy-(void)demoAnimationGroup{staticNSString*constkCAPostionKeyPath=@"p... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:56 iosblog's 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

摘要: 一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:49 iosblog's 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

摘要: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.htmliOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:47 iosblog's 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画简介

摘要: 一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animati... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:43 iosblog's 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

摘要: 一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:42 iosblog's 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

摘要: 一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@property CGPoint ancho... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:41 iosblog's 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.htmliOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器v... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:37 iosblog's 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—CAlayer简介

摘要: 一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:36 iosblog's 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—ios手势识别(双击、捏、旋转、拖动、划动、长按, 上下左右滑动)

摘要: ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event-... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:34 iosblog's 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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