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2015年5月3日

iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结

摘要: 一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:16 iosblog's 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

摘要: 一、实现效果与说明说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。要完成上面的效果,有几种方法:(1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。(2)稍微灵活一些的,可以把pl... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:15 iosblog's 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(二)

摘要: 一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:13 iosblog's 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)

摘要: 一、项目结构和plist文件二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h// 02-QQ好友列表(基本数据的加载)//// Created by apple on 14-5-31.// Copyright (c)... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:12 iosblog's 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—在UItableview中实现加载更多功能

摘要: 一、实现效果点击加载更多按钮,出现一个加载图示,三秒钟后添加两条新的数据。 二、实现代码和说明当在页面(视图部分)点击加载更多按钮的时候,主页面(主控制器)会加载两条数据进来。视图部分的按钮被点击的时候,要让主控制器加载数据,刷新表格,2B青年会在视图中增加一个主控制器的属性,通过这... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:11 iosblog's 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播

摘要: 一、实现效果实现图片的自动轮播 二、实现代码storyboard中布局代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutl... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:09 iosblog's 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建

摘要: iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建一、实现效果说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成。二、实现1.项目文件结构和plist文件2.实现过程以及代码在tableview的属性选择器中选择动态单元格。说明:在storybo... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:08 iosblog's 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—直接使用UITableView Controller

摘要: 一、一般过程 1 // 2 // YYViewController.h 3 // UITableView Controller 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-2. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights re... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:07 iosblog's 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

摘要: 一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:05 iosblog's 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

摘要: 一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:03 iosblog's 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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