随笔分类 -  iOS开发UI篇

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转载及分享各大博主对iOS开发UI相关的知识
iOS开发UI篇—Button基础
摘要:一、简单说明一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormalhighlighted(高亮状态)... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:27 iosblog's 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制
摘要:iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题一、UITableviewcell的一些介绍UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行UITableVi... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:25 iosblog's 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用
摘要:一、一个简单的英雄展示程序NJHero.h文件代码(字典转模型) 1 #import 2 3 @interface NJHero : NSObject 4 /** 5 * 头像 6 */ 7 @property (nonatomic, copy) NSString *icon; 8 /**... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:24 iosblog's 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍
摘要:一、基本介绍在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 。在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 。UITableview有分组和不分组两种样式,可以在storyboard或者... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:23 iosblog's 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—推荐两个好用的Xcode插件(提供下载链接)
摘要:这里推荐两款好用的Xcode插件,并提供下载链接。一、插件和使用如下:1.两款插件对项目中图片提供自动提示功能的插件:KSImageNamed-Xcode-master提供快速创建自动注释:VVDocumenter-Xcode-master2.使用介绍:(1)KSImageNamed-Xcode-m... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:21 iosblog's 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序
摘要:一、plist文件和项目结构图说明:这是一个嵌套模型的示例二、代码示例:YYcarsgroup.h文件代码: 1 // 2 // YYcarsgroup.h 3 // 07-汽车展示(高级) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-28. 6 // Copyri... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:20 iosblog's 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—实现UItableview控件数据刷新
摘要:一、项目文件结构和plist文件二、实现效果1.说明:这是一个英雄展示界面,点击选中行,可以修改改行英雄的名称(完成数据刷新的操作).运行界面:点击选中行:修改数据后自动刷新:三、代码示例数据模型部分:YYheros.h文件 1 // 2 // YYheros.h 3 // 10-英雄展示(数据... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:18 iosblog's 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
摘要:一、项目文件结构和plist文件二、实现效果三、代码示例1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作数据模型部分:YYtg.h文件 1 // 2 // YYtg.h 3 // 01-团购数据显示(没有配套的类) 4 // 5 // Created by apple on 14-... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:17 iosblog's 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结
摘要:一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:16 iosblog's 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用
摘要:一、实现效果与说明说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。要完成上面的效果,有几种方法:(1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。(2)稍微灵活一些的,可以把pl... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:15 iosblog's 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(二)
摘要:一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:13 iosblog's 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)
摘要:一、项目结构和plist文件二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h// 02-QQ好友列表(基本数据的加载)//// Created by apple on 14-5-31.// Copyright (c)... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:12 iosblog's 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—在UItableview中实现加载更多功能
摘要:一、实现效果点击加载更多按钮,出现一个加载图示,三秒钟后添加两条新的数据。 二、实现代码和说明当在页面(视图部分)点击加载更多按钮的时候,主页面(主控制器)会加载两条数据进来。视图部分的按钮被点击的时候,要让主控制器加载数据,刷新表格,2B青年会在视图中增加一个主控制器的属性,通过这... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:11 iosblog's 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播
摘要:一、实现效果实现图片的自动轮播 二、实现代码storyboard中布局代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutl... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:09 iosblog's 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建
摘要:iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建一、实现效果说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成。二、实现1.项目文件结构和plist文件2.实现过程以及代码在tableview的属性选择器中选择动态单元格。说明:在storybo... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:08 iosblog's 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—直接使用UITableView Controller
摘要:一、一般过程 1 // 2 // YYViewController.h 3 // UITableView Controller 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-2. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights re... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:07 iosblog's 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
摘要:一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:05 iosblog's 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
摘要:一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 18:03 iosblog's 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
摘要:原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.htmliOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:59 iosblog's 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
摘要:所谓的动画组就是将一些动画组合起来给layer使其的动画更丰富灵活。它很简单,就是为其animations属性赋值一个动画数组。[cpp]view plaincopy-(void)demoAnimationGroup{staticNSString*constkCAPostionKeyPath=@"p... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 17:56 iosblog's 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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