摘要: 单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。 阅读全文
posted @ 2013-10-30 21:42 苹果吧 阅读(15968) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer 4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5、旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动) 6、长按UILongPressGestureRecognizer 阅读全文
posted @ 2013-10-30 16:36 苹果吧 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 问题: @property(nonatomic,getter=isOn) BOOL on; 中的getter = isOn的含义? 2 答案: 如果这个property是 BOOL on, 那么Objc默认创建的 setter 为: - (void)on:(BOOL)setOn { } getter 为: - (BOOL)on { return on; } 但是你可以手动更改 setter 和 getter 方法,就像上面的: getter = xxxOn 的话, getter 就变为: - (BOOL)xxxOn { return on; } 阅读全文
posted @ 2013-10-30 07:32 苹果吧 阅读(7696) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近有个疑惑 @interface中的属性和@property声明的属性有什么区别呢,经过上网搜索和实践验证,个人总结了几点,共同学习一下。 阅读全文
posted @ 2013-10-30 07:16 苹果吧 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑