http://www.cocoachina.com/design/20141218/10680.html
一根线的渲染
为了说明多种设备的不同像素渲染情况,我们比较了一个一像素宽的线是怎样渲染的:
最初的iPhone – 没有高清屏,比例系数是1。
iPhone 5 – 有高清屏,比例系数是2。
iPhone 6 Plus – 超高清屏(Retina display HD)。比例系数是3,并且图像会先渲染为2208 × 1242像素然后缩小为1920 × 1080像素。
缩小的比例是1920 / 2208 = 1080 / 1242 = 20 / 23. 这意味着最初渲染的每23像素会分布到20物理像素中。换句话说图像会缩小为大约原尺寸的87%。
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之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.
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