.NET/C# 使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景
有小伙伴看到我有时写了 #if
有时写了 [Conditional]
问我两个不是一样的吗,何必多此一举。然而实际上两者的编译处理是不同的,因此也有不同的应用场景。
于是我写到这篇文章当中。
条件编译符号和预处理符号
我们有时会使用 #if DEBUG
或者 [Conditional("DEBUG")]
来让我们的代码仅在特定的条件下编译。
而这里的 DEBUG
是什么呢?
- 在我们编写的 C# 代码中,这个叫做 “条件编译符号”(Conditional compilation symbols)
- 在项目的构建过程中,这个叫做 “定义常量”(Define constants)
- 而在将 C# 代码编译到 dll 的编译环节,这个叫做 “预处理符号”(Preprocessor symbols)
本文要讨论的是 #if
和 Conditional
的使用,这是在 C# 代码中的使用场景,因此,本文后面都将其称之为 “条件编译符号”。
区别
#if
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#if DEBUG Console.WriteLine("欢迎来 blog.walterlv.com 来做客呀!"); #endif |
---|
在这段代码中,#if DEBUG
和 #endif
之间的代码仅在 DEBUG 下会编译,在其他配置下是不会编译的。
Conditional
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[Conditional("DEBUG")] public void Foo() { Console.WriteLine("欢迎来 blog.walterlv.com 来做客呀!"); } |
---|
而这段代码,是会被编译到目标程序集中的。它影响的,是调用这个方法的代码。调用这个方法的代码,仅在 DEBUG 下会编译,在其他配置下是不会编译的。
场景
因为 #if DEBUG
和 #endif
仅仅影响包含在其内的代码块,因此其仅仅影响写的这点代码所在的项目(或者说程序集)。于是使用 #if
只会影响实现代码。
而 [Conditional("DEBUG")]
影响的是调用它的代码,因此可以设计作为 API 使用——让目标项目(或者程序集)仅在目标项目特定的配置下才会编译。
[Conditional("DEBUG")] private void SetQueryUploadLogVisible() { this.btnQueryUploadLog.Visible = true; } private void GSPWin_Load(object sender, EventArgs evt) { SetQueryUploadLogVisible();
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之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.