在主工程中的资源包里默认为定义 应用程序状态栏的准备就绪消息键:
#define AFX_IDS_IDLEMESSAGE 0xE001
此键在资源包中String Table中会有对应的文本 比如:就绪 二字,版权:不及格的程序员-八神 。
但在自定义包里,并没有自动创建,在我们调用DLL中函数时,启用了资源句柄切换,导致消息循环中找不到资源键,所以会在控制台输出Trace信息。
然后我们看到主工程在创建窗体时,会向消息队列发出0x362的消息,并且携带参数是0xe001,这正是刷新状态条的,版权:不及格的程序员-八神 。
当我们在主工程的APP的InitInstance方法中调用DLL中的DoModal窗体时,模式窗口开始阻塞主工程消息循环,并且把资源句柄切换到自已(dll),然后DoModal本身的消息循环开始pumpMessage消息,这时就找不到资源键0xE001了,版权:不及格的程序员-八神 。
南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!
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之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.