#if !defined(AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_) #define AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // BaseWorkThread.h : header file #include "DialogLoading.h" // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BaseWorkThread window //iori 多线程 #define WM_ONTHREADFINISHED (WM_USER + 199) #define WM_ONWorkFinishPercent (WM_USER + 201) class AFX_EXT_CLASS BaseWorkThread : public CWnd { // Construction public: BaseWorkThread(CWnd* cWnd = NULL); // Attributes public: CDialogLoading dlgLoading; bool bIsShowLoading; bool bIsShowModal; // Operations public: CWinThread* startWork(); static UINT innerBeginThread(BaseWorkThread* instance); //内部静态方法,用于启动工作线程 // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(BaseWorkThread) //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: virtual ~BaseWorkThread(); // Generated message map functions protected: CWinThread *m_pThread; void workFinish(); void postPercent(float percent); //发送消息到主循环 消息回调到onFinishPercent 之后会执行onPercent virtual void onPercent(float percent);//子类拿到进度完成百分比 virtual UINT worker() ; // 工作线程调用的实现体 2022-03-11 virtual void onWorkerFinished(); // 线程加载完成的回调函数体 //{{AFX_MSG(BaseWorkThread) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. afx_msg LRESULT workder_onFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void onFinishPercent(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() private: volatile float mPercent; // atomic<float> c++11 }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_)
// BaseWorkThread.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "BaseWorkThread.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BaseWorkThread BaseWorkThread::BaseWorkThread(CWnd* pParent) { this->bIsShowLoading = true; this->bIsShowModal = false; //初始化 m_hWnd; CWnd::Create(NULL,_T("MySocketManage"),WS_CHILD,CRect(0,0,0,0), pParent,1234); } BaseWorkThread::~BaseWorkThread() { } CWinThread* BaseWorkThread::startWork() { CWinThread *m_pThread = NULL; if(this->bIsShowModal) { m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this); if(this->bIsShowLoading) { dlgLoading.workThread = m_pThread; dlgLoading.ShowModal(); } return m_pThread; } if(this->bIsShowLoading) { BOOL result = dlgLoading.Show(); if(result) { m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this); dlgLoading.workThread = m_pThread; } } else { m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this); } return m_pThread; } UINT BaseWorkThread::innerBeginThread(BaseWorkThread* instance) { return instance->worker(); } UINT BaseWorkThread::worker() { this->postPercent(0.3f); Sleep(5000); this->postPercent(0.6f); Sleep(5000); HINSTANCE hInst=0; SHELLEXECUTEINFO sInfo; sInfo.hwnd=NULL; sInfo.lpVerb="open"; sInfo.lpFile="SETUP.exe"; sInfo.lpParameters=""; sInfo.lpDirectory="./debug/"; sInfo.nShow=SW_SHOWNORMAL; sInfo.hInstApp=hInst; sInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO); sInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; this->postPercent(1.0f); Sleep(2000); //ShellExecuteEx(&sInfo); //WaitForSingleObject(sInfo.hProcess, INFINITE ); /* 如果某个软件是用 Windows Installer 打包的,那你就应该能在文件夹中看到 *.msi 文件。这是最典型的特征,这些文件通常可以使用 /QB 和 /QN 参数进行自动安装。 /qb 会在窗口中显示一个基本的安装进程。 /qn 参数则不会显示任何窗口,直接在后台自动安装。 为了阻止某些程序安装成功后自动重启动(例如 Kerio Personal Firewall 4),你可以在 /qn 或者 /qb参数后使用REBOOT=Suppress标记。 例如:安装虚拟光驱 DaemonTools:msiexec /i dtools.msi /qb REBOOT=SUPPRESS */ this->workFinish(); return 0; //成功返回 } void BaseWorkThread::workFinish() { ::PostMessage(this->m_hWnd, WM_ONTHREADFINISHED, 1, 1); } void BaseWorkThread::postPercent(float percent) { this->mPercent = percent; ::PostMessage(this->m_hWnd, WM_ONWorkFinishPercent, 1, 1); } void BaseWorkThread::onPercent(float percent) { CString strResult; strResult.Format("work finish Percent:%.2f\r\n", percent); TRACE(strResult); this->dlgLoading.setProgress(percent); } LRESULT BaseWorkThread::workder_onFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(this->dlgLoading && this->bIsShowLoading) { if(this->bIsShowModal) { //this->dlgLoading.EndDialog(0); this->dlgLoading.cancel(); } else { this->dlgLoading.ShowWindow(0); //this->dlgLoading.DestroyWindow(); 非模式执行完一次扣 对话框的 Hwnd 被清除,导至下次产生不了窗口 } } this->onWorkerFinished(); return 0; } void BaseWorkThread::onWorkerFinished() { //::AfxMessageBox("线程完成!", 0, 0); TRACE("BaseWorkThread::onWorkerFinished() 线程完成\r\n"); } void BaseWorkThread::onFinishPercent() { //可以像委托那样, 再声明一个指针也可以继承此类,调用针指将百分比传递出去 //本例并没有提供函数指针,可以采用多重继承然后调用子类成员函数传递百分比。 onPercent(this->mPercent); } BEGIN_MESSAGE_MAP(BaseWorkThread, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(BaseWorkThread) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_ONTHREADFINISHED, workder_onFinished) ON_MESSAGE(WM_ONWorkFinishPercent, onFinishPercent) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BaseWorkThread message handlers
int CDialog::DoModal() { // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL); // load resource as necessary LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate; HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate; HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); if (m_lpszTemplateName != NULL) { hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource); } if (hDialogTemplate != NULL) lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate); // return -1 in case of failure to load the dialog template resource if (lpDialogTemplate == NULL) return -1; // disable parent (before creating dialog) HWND hWndParent = PreModal(); AfxUnhookWindowCreate(); BOOL bEnableParent = FALSE; if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent)) { ::EnableWindow(hWndParent, FALSE); bEnableParent = TRUE; } TRY { // create modeless dialog AfxHookWindowCreate(this); if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst)) { if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { // enter modal loop DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE; if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG; VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult); } // hide the window before enabling the parent, etc. if (m_hWnd != NULL) SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW| SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER); } } CATCH_ALL(e) { DELETE_EXCEPTION(e); m_nModalResult = -1; } END_CATCH_ALL if (bEnableParent) ::EnableWindow(hWndParent, TRUE); if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd) ::SetActiveWindow(hWndParent); // destroy modal window DestroyWindow(); PostModal(); // unlock/free resources as necessary if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL) UnlockResource(hDialogTemplate); if (m_lpszTemplateName != NULL) FreeResource(hDialogTemplate); return m_nModalResult; }
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state // for tracking the idle time state BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE); HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur; // acquire and dispatch messages until the modal state is done for (;;) { ASSERT(ContinueModal()); // phase1: check to see if we can do idle work while (bIdle && !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { ASSERT(ContinueModal()); // show the dialog when the message queue goes idle if (bShowIdle) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } // call OnIdle while in bIdle state if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0) { // send WM_ENTERIDLE to the parent ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd); } if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) || !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)) { // stop idle processing next time bIdle = FALSE; } } // phase2: pump messages while available do { ASSERT(ContinueModal()); // pump message, but quit on WM_QUIT if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) { AfxPostQuitMessage(0); return -1; } // show the window when certain special messages rec'd if (bShowIdle && (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } if (!ContinueModal()) goto ExitModal; // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } ExitModal: m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); return m_nModalResult; }
CWnd的派生类-3、CDialog类
对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。
下面并不准备陈述对话框的技术细节,只与读者讨论两个相关问题:一是模态对话框的消息循环,二是对话框的命令消息路由。
7.4 模态对话框的消息循环
模态对话框是程序中最常用的窗口,当调用对话框的DoModal()成员后,就创建了一个模态对话框。其特点是,除了这个对话框窗体外,几乎不能操作程序的其他部分。但如果此时已经打开了两个以上的主窗体,只能禁止模态对话框所在的主窗口及其子窗口,包括主窗口下属的弹出对话框,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口。即当模态对话框弹出时,禁止了它的父窗口及大部分兄弟窗口的操作;模态对话框关闭后,被禁用的窗口将恢复使用。
7.4.1 模态对话框的创建与模式循环
其实,“模态”并不是对话框的专利,模态特性是封装在CWnd中的。所以,如果采取与模态对话框相同的创建方法,普通窗体也可以是模态的。这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd::RunModalLoop()模式循环函数。该函数与前面讲过的CWinThread::Run()非常相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息处理还要稍复杂一些。在学习这个模式循环函数之前,首先来了解模态对话框的创建与销毁过程。下面是对CDialog::DoModal()函数的简单缩写。
int CDialog::DoModal()
{ //装入对话框模板资源
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
if (lpDialogTemplate == NULL)
return -1;
//在建立模态对话框之前,禁止父窗口的鼠标和键盘输入
HWND hWndParent = PreModal();//取得父窗口句柄(一般是程序主窗口,如主框架)
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
//禁止父窗口也将间接地禁止父窗口的下属窗口,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
//通过资源模板创建对话框及其子控件
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{ //创建成功
//进入模式循环
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
//当用户选择IDOK或IDCANCEL时,模式循环退出,对话框将被销毁
}
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);//恢复父窗口的工作状态,间接地恢复其兄弟窗口
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);//激活父窗口
//销毁该模式对话框
DestroyWindow();
return m_nModalResult;
}
从以上代码可知,在模态对话框创建之前,首先要将该程序的主窗口(也是该对话框未来的宿主窗口)禁止。这样,该主窗口以及主窗口下属的所有子窗口和弹出对话框都被禁止。然后调用CreateDlgIndirect()创建对话框。注意,因为该对话框是在禁止主窗口之后创建的,所以它是活动的;也就是说,当前主窗口及其下属的所有窗口中,除重叠窗口和普通弹出窗口外,只有它是活动的。这是模态对话框的特点。可见,只要在该对话框销毁时重新激活主窗口就可以了,至此,已经完成了模态对话框的创建工作。但阅读以上代码会发现,事情并不这么简单,在创建对话框后还需进入模式循环,对话框关闭后,模式循环才退出。模式循环究竟有什么作用呢?
其实,由RunModalLoop()实现的模态循环,并不是创建模态窗口或模态对话框的方式。如上所述,只要在对话框创建之前禁止主窗口,在对话框销毁时激活主窗口,在形式上就已经实现了所谓的模态对话框。模式循环是专为模态窗口设计的一个消息循环,这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread::Run()封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,增加了必要的处理代码。当模态窗口创建后,就进入这个消息循环,其中的消息循环泵暂时代替了UI线程的消息循环泵,为所有的窗口提取并分发消息。但所有被禁止的窗口无法接收鼠标和键盘消息,除非使用PostMessage()命令。
下面讲解CWnd::RunModalLoop()是如何工作的。
/*******************形参dwFlags可以是下列值的组合*****************
MLF_NOIDLEMSG 当消息队列空闲时,不发送WM_ENTERIDLE消息给主窗口
MLF_NOKICKIDLE 当消息队列空闲时,不发送WM_KICKIDLE消息给当前模态窗口
MLF_SHOWONIDLE当消息队列空闲时,刷新显示当前对话框(仅一次)*/
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
//m_nFlags标志当前对话框的状态,值WF_MODALLOOP标志已经进入模态
ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));
//标志空闲处理入口的状态
BOOL bIdle = TRUE;
//连续处理WM_KICKIDLE消息的次数
LONG lIdleCount = 0;
//空闲时是否刷新显示当前对话框(仅一次)
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
//设置对话框状态标志
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存储当前消息的缓冲
for (;;)
{
ASSERT(ContinueModal());//检查是否错误地结束了模式循环
//循环1:用于调度空闲处理
while (bIdle &&
!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
if (bShowIdle)
{ //显示刷新当前窗口
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
{
//给父窗口发送WM_ENTERIDLE 消息
::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_ hWnd);
}
//或关系,如果第一个条件不成立,执行第二个条件
if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
{ //可见,在模态对话框内,可以将WM_KICKIDLE消息作为空闲消息进行处理
bIdle = FALSE;
}
}
//循环2:提取并分发消息
do
{ ASSERT(ContinueModal());
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
{ AfxPostQuitMessage(0);
return-1;
}
//收到特殊消息,是否刷新显示该对话框
if (bShowIdle &&
(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
{ ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!ContinueModal()) //可能是关闭当前对话框的消息,判断是否该结束模式循环
goto ExitModal;
//根据刚刚处理的消息类型,判断是否应该在没有消息到来时立即进行空闲处理
if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ExitModal: //用户已关闭对话框,结束模式循环
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); //清空对话框的模态标志
return m_nModalResult; //返回对话框的关闭代码(如IDOK、IDCANCEL)
}
通过比较CWinThread::Run()与CWnd::RunModalLoop()两个消息循环的差异,不难发现后者为模态对话框做了哪些工作。模式循环既可以向父窗口发送WM_ENTERIDLE消息,也可以向当前窗口发送与空闲消息等同的WM_KICKIDLE消息,使得模态对话框有能力在空闲时完成一定的操作。同时允许刷新显示对话框。但注意,CWinThread::OnIdle()在模式循环中不被调用。
在对CWinThread::PumpMessage()的阐述中,曾经提及WM_KICKIDLE消息,它在消息泵中不被分发处理。所以,在模式循环中使用SendMessage()而不是PostMessage()发送该消息。WM_KICKIDLE消息像一个未公开的秘密,没有正式的文档说明,它在afxpriv.h头文件中定义。如果你的模态对话框需要空闲处理,应包含这个头文件,然后手工添加消息映射即可。
7.4.2 结束模式循环
阅读RunModalLoop()代码可知,当调用ContinueModal()返回FALSE时,模式循环结束。该函数只是检查m_nFlags状态标志。
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}
显然,当用户单击IDOK或IDCANCEL时,改变了成员m_nFlags的状态,使得循环结束。下面列出相关的几个成员函数:
void CDialog::OnOK()
{ if (!UpdateData(TRUE))
{ return;
} //以IDOK为结束代码
EndDialog(IDOK);
}
void CDialog::OnCancel()
{ //以IDCANCEL为结束代码
EndDialog(IDCANCEL);}
void CDialog::EndDialog(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))
//如果当前对话框是模态的,则结束模式循环
EndModalLoop(nResult);
::EndDialog(m_hWnd, nResult);//调用API结束有关本对话框的系统处理
}
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
//设置返回代码
m_nModalResult = nResult;
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{ //设置模式循环结束标志,发送空消息通知消息泵
m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
PostMessage(WM_NULL);
} }
可见,只要在对话框中调用CDialog::EndDialog()就可以结束模式循环。但结束模式循环后,还必须调用DestroyWindow()销毁对话框,这个工作在DoModal()退出前已经完成。但如果使用CDialog::Create()创建了一个非模态对话框,就不得不在直接或间接调用EndDialog()关闭对话框后,亲自调用DestroyWindow()了。
7.4.3 创建普通的模态窗口
通过以上对模态对话框的学习,已经掌握了创建模态窗口的技术。如果需要一个普通的模态窗口,可以参考以下步骤进行操作。
(1)调用EnableWindow()禁止程序主窗口。如果当前存在多个主窗口,禁止与该模态窗口有所属关系的主窗口。
(2)使用CWnd::Create()等创建命令,创建该窗口。可以是弹出窗口,也可以是重叠窗口。
(3)调用模式循环函数RunModalLoop(DWORD dwFlags),根据实际需要设置实参。如果需要空闲处理,还须手工添加消息映射。
(4)当关闭窗口时调用EndModalLoop(int nResult),根据实际需要设置结束代码。
(5)激活主窗口,调用DestroyWindow()摧毁当前模态窗口。一定要确保在窗口销毁前已经结束了模式循环。
南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!
======================个性签名=====================
之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.