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不及格的程序员-八神

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#if !defined(AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_)
#define AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// BaseWorkThread.h : header file
#include "DialogLoading.h"
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BaseWorkThread window

//iori 多线程
#define WM_ONTHREADFINISHED (WM_USER + 199)
#define WM_ONWorkFinishPercent (WM_USER + 201)

class AFX_EXT_CLASS BaseWorkThread : public CWnd
{
// Construction
public:
    BaseWorkThread(CWnd* cWnd = NULL);
// Attributes
public:
    CDialogLoading dlgLoading;
    bool bIsShowLoading;
    bool bIsShowModal;
// Operations
public:
    CWinThread* startWork();
    static UINT innerBeginThread(BaseWorkThread* instance); //内部静态方法,用于启动工作线程    

// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(BaseWorkThread)
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
    virtual ~BaseWorkThread();

    // Generated message map functions
protected:
    CWinThread *m_pThread;
    void workFinish();
    void postPercent(float percent); //发送消息到主循环 消息回调到onFinishPercent 之后会执行onPercent
    virtual void onPercent(float percent);//子类拿到进度完成百分比
    virtual UINT worker() ; // 工作线程调用的实现体 2022-03-11
    virtual void onWorkerFinished(); // 线程加载完成的回调函数体
    //{{AFX_MSG(BaseWorkThread)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
        afx_msg LRESULT workder_onFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
        afx_msg void onFinishPercent();
    //}}AFX_MSG    
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
    volatile float mPercent; // atomic<float> c++11
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_BASEWORKTHREAD_H__D104C15C_8BCD_475B_91C4_4960EBE866A4__INCLUDED_)
// BaseWorkThread.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "BaseWorkThread.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BaseWorkThread

BaseWorkThread::BaseWorkThread(CWnd* pParent)
{
    this->bIsShowLoading = true;
    this->bIsShowModal = false;
    //初始化 m_hWnd;
    CWnd::Create(NULL,_T("MySocketManage"),WS_CHILD,CRect(0,0,0,0), pParent,1234);
}

BaseWorkThread::~BaseWorkThread()
{
}

CWinThread* BaseWorkThread::startWork()
{
    CWinThread *m_pThread = NULL;
    if(this->bIsShowModal)
    {
        m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this);
        if(this->bIsShowLoading)
        {
            dlgLoading.workThread = m_pThread;
            dlgLoading.ShowModal();
        }
        return m_pThread;
    }
    if(this->bIsShowLoading)
    {
        BOOL result = dlgLoading.Show();
        if(result)
        {
            m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this);
            dlgLoading.workThread = m_pThread;
        }
    }
    else
    {
        m_pThread = ::AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)BaseWorkThread::innerBeginThread, this);
    }
    return m_pThread;
}

UINT BaseWorkThread::innerBeginThread(BaseWorkThread* instance)
{
    return instance->worker(); 
}

UINT BaseWorkThread::worker()
{
    this->postPercent(0.3f);
    Sleep(5000);
    this->postPercent(0.6f);
    Sleep(5000);
    HINSTANCE hInst=0;
     SHELLEXECUTEINFO sInfo;
     sInfo.hwnd=NULL;
     sInfo.lpVerb="open";
     sInfo.lpFile="SETUP.exe";
     sInfo.lpParameters="";
     sInfo.lpDirectory="./debug/";
     sInfo.nShow=SW_SHOWNORMAL;
     sInfo.hInstApp=hInst;
     sInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
     sInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
     this->postPercent(1.0f);
     Sleep(2000);
     //ShellExecuteEx(&sInfo);

     //WaitForSingleObject(sInfo.hProcess, INFINITE );
     /*
     如果某个软件是用 Windows Installer 打包的,那你就应该能在文件夹中看到 *.msi 文件。这是最典型的特征,这些文件通常可以使用 /QB 和 /QN 参数进行自动安装。

  /qb 会在窗口中显示一个基本的安装进程。
  /qn 参数则不会显示任何窗口,直接在后台自动安装。

  为了阻止某些程序安装成功后自动重启动(例如 Kerio Personal Firewall 4),你可以在 /qn 或者 /qb参数后使用REBOOT=Suppress标记。

  例如:安装虚拟光驱 DaemonTools:msiexec /i dtools.msi /qb REBOOT=SUPPRESS
*/
    this->workFinish();
    return 0; //成功返回
}

void BaseWorkThread::workFinish()
{
    ::PostMessage(this->m_hWnd, WM_ONTHREADFINISHED, 1, 1);
}

void BaseWorkThread::postPercent(float percent)
{
    this->mPercent = percent;
    ::PostMessage(this->m_hWnd, WM_ONWorkFinishPercent, 1, 1);
}

void BaseWorkThread::onPercent(float percent)
{
    CString strResult;
    strResult.Format("work finish Percent:%.2f\r\n", percent);
    TRACE(strResult);
    this->dlgLoading.setProgress(percent);
}

LRESULT BaseWorkThread::workder_onFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if(this->dlgLoading && this->bIsShowLoading)
    {
        if(this->bIsShowModal)
        {
            //this->dlgLoading.EndDialog(0);
            this->dlgLoading.cancel();
        }
        else
        {
            this->dlgLoading.ShowWindow(0);
            //this->dlgLoading.DestroyWindow(); 非模式执行完一次扣 对话框的 Hwnd 被清除,导至下次产生不了窗口
        }
    }
    this->onWorkerFinished();
    return 0;
}

void BaseWorkThread::onWorkerFinished()
{
    //::AfxMessageBox("线程完成!", 0, 0);
    TRACE("BaseWorkThread::onWorkerFinished() 线程完成\r\n");
}

void BaseWorkThread::onFinishPercent()
{
    //可以像委托那样, 再声明一个指针也可以继承此类,调用针指将百分比传递出去
    //本例并没有提供函数指针,可以采用多重继承然后调用子类成员函数传递百分比。
    onPercent(this->mPercent);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(BaseWorkThread, CWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(BaseWorkThread)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_ONTHREADFINISHED, workder_onFinished)
    ON_MESSAGE(WM_ONWorkFinishPercent, onFinishPercent)
END_MESSAGE_MAP()


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BaseWorkThread message handlers

 

 

int CDialog::DoModal()
{
    // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect
    ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL ||
        m_lpDialogTemplate != NULL);

    // load resource as necessary
    LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate;
    HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate;
    HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
    if (m_lpszTemplateName != NULL)
    {
        hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
        HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
        hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
    }
    if (hDialogTemplate != NULL)
        lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);

    // return -1 in case of failure to load the dialog template resource
    if (lpDialogTemplate == NULL)
        return -1;

    // disable parent (before creating dialog)
    HWND hWndParent = PreModal();
    AfxUnhookWindowCreate();
    BOOL bEnableParent = FALSE;
    if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
    {
        ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
        bEnableParent = TRUE;
    }

    TRY
    {
        // create modeless dialog
        AfxHookWindowCreate(this);
        if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,
                        CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
        {
            if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
            {
                // enter modal loop
                DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
                if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
                    dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
                VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
            }

            // hide the window before enabling the parent, etc.
            if (m_hWnd != NULL)
                SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW|
                    SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER);
        }
    }
    CATCH_ALL(e)
    {
        DELETE_EXCEPTION(e);
        m_nModalResult = -1;
    }
    END_CATCH_ALL

    if (bEnableParent)
        ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
    if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
        ::SetActiveWindow(hWndParent);

    // destroy modal window
    DestroyWindow();
    PostModal();

    // unlock/free resources as necessary
    if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL)
        UnlockResource(hDialogTemplate);
    if (m_lpszTemplateName != NULL)
        FreeResource(hDialogTemplate);

    return m_nModalResult;
}
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
    ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
    ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state

    // for tracking the idle time state
    BOOL bIdle = TRUE;
    LONG lIdleCount = 0;
    BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
    HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
    m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
    MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;

    // acquire and dispatch messages until the modal state is done
    for (;;)
    {
        ASSERT(ContinueModal());

        // phase1: check to see if we can do idle work
        while (bIdle &&
            !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
        {
            ASSERT(ContinueModal());

            // show the dialog when the message queue goes idle
            if (bShowIdle)
            {
                ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                UpdateWindow();
                bShowIdle = FALSE;
            }

            // call OnIdle while in bIdle state
            if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
            {
                // send WM_ENTERIDLE to the parent
                ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
            }
            if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
                !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
            {
                // stop idle processing next time
                bIdle = FALSE;
            }
        }

        // phase2: pump messages while available
        do
        {
            ASSERT(ContinueModal());

            // pump message, but quit on WM_QUIT
            if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
            {
                AfxPostQuitMessage(0);
                return -1;
            }

            // show the window when certain special messages rec'd
            if (bShowIdle &&
                (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
            {
                ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                UpdateWindow();
                bShowIdle = FALSE;
            }

            if (!ContinueModal())
                goto ExitModal;

            // reset "no idle" state after pumping "normal" message
            if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
            {
                bIdle = TRUE;
                lIdleCount = 0;
            }

        } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
    }

ExitModal:
    m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
    return m_nModalResult;
}

 


 

CWnd的派生类-3、CDialog类

对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。

下面并不准备陈述对话框的技术细节,只与读者讨论两个相关问题:一是模态对话框的消息循环,二是对话框的命令消息路由。

7.4  模态对话框的消息循环
模态对话框是程序中最常用的窗口,当调用对话框的DoModal()成员后,就创建了一个模态对话框。其特点是,除了这个对话框窗体外,几乎不能操作程序的其他部分。但如果此时已经打开了两个以上的主窗体,只能禁止模态对话框所在的主窗口及其子窗口,包括主窗口下属的弹出对话框,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口。即当模态对话框弹出时,禁止了它的父窗口及大部分兄弟窗口的操作;模态对话框关闭后,被禁用的窗口将恢复使用。

7.4.1  模态对话框的创建与模式循环
其实,“模态”并不是对话框的专利,模态特性是封装在CWnd中的。所以,如果采取与模态对话框相同的创建方法,普通窗体也可以是模态的。这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd::RunModalLoop()模式循环函数。该函数与前面讲过的CWinThread::Run()非常相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息处理还要稍复杂一些。在学习这个模式循环函数之前,首先来了解模态对话框的创建与销毁过程。下面是对CDialog::DoModal()函数的简单缩写。

int CDialog::DoModal()

{  //装入对话框模板资源

HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();   

hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);

         if (lpDialogTemplate == NULL)

                  return -1;

         //在建立模态对话框之前,禁止父窗口的鼠标和键盘输入

         HWND hWndParent = PreModal();//取得父窗口句柄(一般是程序主窗口,如主框架)

         BOOL bEnableParent = FALSE;

         if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))

         {

//禁止父窗口也将间接地禁止父窗口的下属窗口,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口

                  ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);

                  bEnableParent = TRUE;

         }

         //通过资源模板创建对话框及其子控件

         if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,       CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))

                  { //创建成功

                                   //进入模式循环

                                   DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;

                                   VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);

//当用户选择IDOK或IDCANCEL时,模式循环退出,对话框将被销毁

                  }       

         if (bEnableParent)

                  ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);//恢复父窗口的工作状态,间接地恢复其兄弟窗口

         if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)

                  ::SetActiveWindow(hWndParent);//激活父窗口

         //销毁该模式对话框

         DestroyWindow();

         return m_nModalResult;

}

从以上代码可知,在模态对话框创建之前,首先要将该程序的主窗口(也是该对话框未来的宿主窗口)禁止。这样,该主窗口以及主窗口下属的所有子窗口和弹出对话框都被禁止。然后调用CreateDlgIndirect()创建对话框。注意,因为该对话框是在禁止主窗口之后创建的,所以它是活动的;也就是说,当前主窗口及其下属的所有窗口中,除重叠窗口和普通弹出窗口外,只有它是活动的。这是模态对话框的特点。可见,只要在该对话框销毁时重新激活主窗口就可以了,至此,已经完成了模态对话框的创建工作。但阅读以上代码会发现,事情并不这么简单,在创建对话框后还需进入模式循环,对话框关闭后,模式循环才退出。模式循环究竟有什么作用呢?

其实,由RunModalLoop()实现的模态循环,并不是创建模态窗口或模态对话框的方式。如上所述,只要在对话框创建之前禁止主窗口,在对话框销毁时激活主窗口,在形式上就已经实现了所谓的模态对话框。模式循环是专为模态窗口设计的一个消息循环,这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread::Run()封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,增加了必要的处理代码。当模态窗口创建后,就进入这个消息循环,其中的消息循环泵暂时代替了UI线程的消息循环泵,为所有的窗口提取并分发消息。但所有被禁止的窗口无法接收鼠标和键盘消息,除非使用PostMessage()命令。

下面讲解CWnd::RunModalLoop()是如何工作的。

/*******************形参dwFlags可以是下列值的组合*****************

MLF_NOIDLEMSG     当消息队列空闲时,不发送WM_ENTERIDLE消息给主窗口

MLF_NOKICKIDLE    当消息队列空闲时,不发送WM_KICKIDLE消息给当前模态窗口

MLF_SHOWONIDLE当消息队列空闲时,刷新显示当前对话框(仅一次)*/

int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)

{

         ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created

//m_nFlags标志当前对话框的状态,值WF_MODALLOOP标志已经进入模态

         ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));

         //标志空闲处理入口的状态

         BOOL bIdle = TRUE;

         //连续处理WM_KICKIDLE消息的次数

         LONG lIdleCount = 0;

//空闲时是否刷新显示当前对话框(仅一次)

         BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);

         HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);

         //设置对话框状态标志

         m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);

         MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存储当前消息的缓冲

         for (;;)

         {

                  ASSERT(ContinueModal());//检查是否错误地结束了模式循环

                  //循环1:用于调度空闲处理

                  while (bIdle &&

                          !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))

                  {

                          ASSERT(ContinueModal());

                          if (bShowIdle)

                          {        //显示刷新当前窗口

                                   ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

                                   UpdateWindow();

                                   bShowIdle = FALSE;

                          }

                          if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)

                          {

                                   //给父窗口发送WM_ENTERIDLE 消息

         ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_ hWnd);

                          }

                          //或关系,如果第一个条件不成立,执行第二个条件

                          if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||

                                   !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))

                          {        //可见,在模态对话框内,可以将WM_KICKIDLE消息作为空闲消息进行处理

                                   bIdle = FALSE;

                          }

                  }

                  //循环2:提取并分发消息 

                  do

                  {        ASSERT(ContinueModal());

                          // pump message, but quit on WM_QUIT

                          if (!AfxGetThread()->PumpMessage())

                          {        AfxPostQuitMessage(0);

                                   return-1;

                          }

                          //收到特殊消息,是否刷新显示该对话框

                          if (bShowIdle &&

                                   (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))

                          {        ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

                                   UpdateWindow();

                                   bShowIdle = FALSE;

                          }

                          if (!ContinueModal())  //可能是关闭当前对话框的消息,判断是否该结束模式循环

                                   goto ExitModal;

                          //根据刚刚处理的消息类型,判断是否应该在没有消息到来时立即进行空闲处理

                          if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))

                          {

         bIdle = TRUE;

                                   lIdleCount = 0;

                          }

                  } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));

         }

ExitModal: //用户已关闭对话框,结束模式循环

         m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); //清空对话框的模态标志

         return m_nModalResult;     //返回对话框的关闭代码(如IDOK、IDCANCEL)

}

通过比较CWinThread::Run()与CWnd::RunModalLoop()两个消息循环的差异,不难发现后者为模态对话框做了哪些工作。模式循环既可以向父窗口发送WM_ENTERIDLE消息,也可以向当前窗口发送与空闲消息等同的WM_KICKIDLE消息,使得模态对话框有能力在空闲时完成一定的操作。同时允许刷新显示对话框。但注意,CWinThread::OnIdle()在模式循环中不被调用。

在对CWinThread::PumpMessage()的阐述中,曾经提及WM_KICKIDLE消息,它在消息泵中不被分发处理。所以,在模式循环中使用SendMessage()而不是PostMessage()发送该消息。WM_KICKIDLE消息像一个未公开的秘密,没有正式的文档说明,它在afxpriv.h头文件中定义。如果你的模态对话框需要空闲处理,应包含这个头文件,然后手工添加消息映射即可。

7.4.2  结束模式循环
阅读RunModalLoop()代码可知,当调用ContinueModal()返回FALSE时,模式循环结束。该函数只是检查m_nFlags状态标志。

BOOL CWnd::ContinueModal()

{

         return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;

}

显然,当用户单击IDOK或IDCANCEL时,改变了成员m_nFlags的状态,使得循环结束。下面列出相关的几个成员函数:

void CDialog::OnOK()

{        if (!UpdateData(TRUE))

         {        return;

         } //以IDOK为结束代码

         EndDialog(IDOK);

}

void CDialog::OnCancel()

{        //以IDCANCEL为结束代码

         EndDialog(IDCANCEL);}

void CDialog::EndDialog(int nResult)

{

         ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

         if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))

//如果当前对话框是模态的,则结束模式循环

         EndModalLoop(nResult);

         ::EndDialog(m_hWnd, nResult);//调用API结束有关本对话框的系统处理

}

void CWnd::EndModalLoop(int nResult)

{       

ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

         //设置返回代码

         m_nModalResult = nResult;

         if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)

         {        //设置模式循环结束标志,发送空消息通知消息泵

                  m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;

                  PostMessage(WM_NULL);

         } }

可见,只要在对话框中调用CDialog::EndDialog()就可以结束模式循环。但结束模式循环后,还必须调用DestroyWindow()销毁对话框,这个工作在DoModal()退出前已经完成。但如果使用CDialog::Create()创建了一个非模态对话框,就不得不在直接或间接调用EndDialog()关闭对话框后,亲自调用DestroyWindow()了。

7.4.3  创建普通的模态窗口
通过以上对模态对话框的学习,已经掌握了创建模态窗口的技术。如果需要一个普通的模态窗口,可以参考以下步骤进行操作。

(1)调用EnableWindow()禁止程序主窗口。如果当前存在多个主窗口,禁止与该模态窗口有所属关系的主窗口。

(2)使用CWnd::Create()等创建命令,创建该窗口。可以是弹出窗口,也可以是重叠窗口。

(3)调用模式循环函数RunModalLoop(DWORD dwFlags),根据实际需要设置实参。如果需要空闲处理,还须手工添加消息映射。

(4)当关闭窗口时调用EndModalLoop(int nResult),根据实际需要设置结束代码。

(5)激活主窗口,调用DestroyWindow()摧毁当前模态窗口。一定要确保在窗口销毁前已经结束了模式循环。

posted on 2022-06-11 14:53  不及格的程序员-八神  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报