MFC中非模态对话框不响应PreTranslateMessage函数的解决方法
EffortForever
于 2015-10-26 22:37:17 发布
MFC
程序员真心不容易啊,为了一个好的用户体验真可谓是操碎了心。今天由于项目需要,需要在非模态对话框上,当鼠标处于某个位置的时候有提示框显示。
实现这个功能本来很简单,但是却遇到了一个郁闷的问题:PreTranslateMessage函数没响应。于是各种度娘,可惜度娘非谷歌,找了一个小时终于在一个隐蔽的地方找到了解决方法。
首先我介绍下当鼠标处于特定位置的时候有提示信息显示的实现方法。
需要使用MFC的CToolTipCtrl控件。
1.首先在Dialog类中添加一个成员对象
//消息提示框
CToolTipCtrl m_toolTip;</span></span>
2.在OnInitDialog()函数中创建消息提示框
//创建消息提示框
EnableToolTips(TRUE);//enable use it
BOOL bRet = m_toolTip.Create(this, TTS_ALWAYSTIP | WS_CHILD | WS_VISIBLE);
m_toolTip.AddTool(this);
m_toolTip.Activate(TRUE);
m_toolTip.SetDelayTime(150);</span></span>
3.捕获鼠标的移动消息OnMouseMove,当鼠标处在某一特定区域的时候,弹出消息提示框。切换消息内容使用CToolTipCtrl::UpdateTipText函数。
void CDisplayPicDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
//如果鼠标在矩形所在区域,需要把箭头鼠标变成手型的
int iSel = GetSelectCameraNo(point);
if(-1 != iSel)
{
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_HAND));
m_toolTip.UpdateTipText(m_stMonitorCamera[iSel].szCamereName, this);
}
else//还原成箭头鼠标形式
{
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
m_toolTip.UpdateTipText("", this);
}
if(-1 != m_lCameraIdPre)
{
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) );
}
//.....................
}
4.重写基类的PreTranslateMessage函数
BOOL CDisplayPicDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
m_toolTip.RelayEvent(pMsg);
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
<span style="font-family:Arial;BACKGROUND-COLOR: #ffffff"></span>
好了,做到这四部就基本完成了。当自己满怀信息一运行发现根本没有弹出提示信息。经过调试发现,PreTranslateMessage函数并没有被调用,于是引出了重要的主题,非模态对话框如何响应PreTranslateMessage函数的问题。经过一番百度,终于找到了解决方法。
在MFC的App类中需要用Hook来勾取消息,需要注意的是GetMessageProc是个回调函数,所以我们需要将它设成类的静态成员函数。
即:
class CStaticMapGPSApp : public COleControlModule
{
public:
BOOL InitInstance();
int ExitInstance();
static LRESULT CALLBACK GetMessageProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HHOOK m_hHook;
protected:
};
LRESULT CALLBACK CStaticMapGPSApp::GetMessageProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ));
LPMSG lpMsg = (LPMSG) lParam;
if(AfxGetApp()->PreTranslateMessage(lpMsg))
{
lpMsg->message = WM_NULL;
lpMsg->lParam = 0L;
lpMsg->wParam = 0;
}
// Passes the hook information to the next hook procedure in
// the current hook chain.
return ::CallNextHookEx(theApp.m_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
// CStaticMapGPSApp::InitInstance - DLL initialization
BOOL CStaticMapGPSApp::InitInstance()
{
BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();
if (bInit)
{
// TODO: Add your own module initialization code here.
m_hHook = ::SetWindowsHookEx(
WH_GETMESSAGE,
GetMessageProc,
AfxGetInstanceHandle(),
GetCurrentThreadId());
ASSERT (hHook);
return CWinApp::InitInstance();
}
return bInit;
}
// CStaticMapGPSApp::ExitInstance - DLL termination
int CStaticMapGPSApp::ExitInstance()
{
// TODO: Add your own module termination code here.
UnhookWindowsHookEx((HHOOK)m_hHook);
return COleControlModule::ExitInstance();
}
此时才算是打工告成,信息弹出框如愿以偿的弹出了。
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之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.