1 #define PSIZE 16 // size of the pattern cell 2 3 static void MyDrawStencilStar (void *info, CGContextRef myContext) 4 { 5 int k; 6 double r, theta; 7 8 r = 0.8 * PSIZE / 2; 9 theta = 2 * M_PI * (2.0 / 5.0); // 144 degrees 10 11 CGContextTranslateCTM (myContext, PSIZE/2, PSIZE/2); 12 13 CGContextMoveToPoint(myContext, 0, r); 14 for (k = 1; k < 5; k++) { 15 CGContextAddLineToPoint (myContext, 16 r * sin(k * theta), 17 r * cos(k * theta)); 18 } 19 CGContextClosePath(myContext); 20 CGContextFillPath(myContext); 21 }
南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!
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之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.