Android补间动画设置后不执行(我踩的一个大坑)
问题描述
写了一个透明动画(AlphaAnimation),很简单,就是让一个图片从不透明到透明循环两次。
点击按钮,执行动画,动画却没有执行。但是使用Debug发现,代码确实执行了,只是没有显示出效果。
还有一个奇怪的情况,就是当我点击了按钮,且代码执行之后,让当前activity重写走一遍onResume方法,动画效果就展示出来了。
代码如下
- 方式一:代码中动态设置透明动画
//透明动画(AlphaAnimation)
public void btAlphaAnimation() {
//创建透明动画对象
Animation animation = new AlphaAnimation(1, 0);
//添加属性:动画播放时长
animation.setDuration(1000);
//添加属性:设置重复播放一次(总共播放两次)
animation.setRepeatCount(1);
//设置动画重复播放的模式
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
//给图片控件设置动画
ivPenguin.setAnimation(animation);
//启动
animation.start();
}
- xml 中配置并在activity中取调用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:toAlpha="0.0">
</alpha>
//下面是activity中执行代码
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_my_alpha);
ivPenguin.setAnimation(animation);
animation.start();
不知道小伙们看到这里是否有发现问题?
问题就出在:setAnimation() 这个方法上,如果使用:startAnimation()方法,则不会出现上述的问题。
两个方法的源码如下
setAnimation
public void setAnimation(Animation animation) {
mCurrentAnimation = animation;
if (animation != null) {
// If the screen is off assume the animation start time is now instead of
// the next frame we draw. Keeping the START_ON_FIRST_FRAME start time
// would cause the animation to start when the screen turns back on
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF
&& animation.getStartTime() == Animation.START_ON_FIRST_FRAME) {
animation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis());
}
animation.reset();
}
}
startAnimation
public void startAnimation(Animation animation) {
animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
setAnimation(animation);
invalidateParentCaches();
invalidate(true);
}
其实通过源码可以看到,startAnimation方法的底层也调用了setAnimation这个方法。但是startAnimation还执行了invalidate(true),而该方法的作用大家应该了解,是用于UI刷新的。动画设置后,肯定需要UI的刷新才能展示出效果。
PS:很高兴能和大家分享这样一遍能解决BUG的文章,期待以后能和大家分享更多更有意义的文章。