笔试真题——机器人拧魔方模拟

说明:根据遗留的记忆写出来了此篇文章,可能与原文解释有部分出入,但总体思路一致。

题目说明:

YYYYRRRRWWWWOOOOGGGGBBBB UUL'

第一行为输入为对应F, R, B, L, U, D面的元素颜色

第二行输入为翻转的标识符

标识符有:F、F'、R、R'、B、B'、L、L'、U、U'、D、D' 。分别为对应明的顺时针翻转和逆时针翻转。带'则为逆时针,不带则为顺时针

输入示意图:

image-20241031221017240

输出说明:

BWBYOORRYGWGORORWGYGWBYB

  • 示例图【无需输出,仅理解】:

image-20241031222035048

输出翻转后最终对应位置F, R, B, L, U, D的颜色序列

题解:

    • 要理解题目中,每个转动的模拟情况,每个面的转动会影响那些面

    • 旋转面的影响方框【元素】依次是什么,

      • 这里以以U移动举例:

        1. U移动会带动L、F、R、B【顺序可以改,但必须保证前后对应的面相等,因为带动顺序也很关键】

        1. 每个面划分为2*2的矩阵,那么,L会影响的元素方位是(0,0) (0,1)。F会影响的也是(0,0) (0,1)

        2. 分别模拟出每个面依次对照的影响元素的位置

    • 获取每个影响元素的方位

    • 就可以编码了,难点在于如何理解每一个面的转动以及他所带动的面的元素是什么,每一个面的带动情况是不一样的

 

难度:

复杂度高,找到移动影响序列比较繁琐,编码难度中等

编码

  • 构建常量以及每一个面的两个序列【面移动序列,面中受影响所移动的位置序列】:

    Sn, Ni = 0, 1   #常量Sn代表顺时针,Ni代表逆时针
    F, R, B, L, U, D = 0,1,2,3,4,5  #随意,我只是根据题目来而已
    two_d_matrix = [[0,0,0,0] for i in range(6)]    #批量初始化6个面。每一个面有2*2就是4个元素,这个使用一维数组代替是因为如果使用二级数组会很麻烦
    ​
    Fr = [U, R, D, L]                       #Xr代表的是 X个面中,移动的4个面序列
    Fm = [(2,3), (0, 2), (1, 0), (3, 1)]    #Xm代表的是每个面依次对照的影响元素的位置默认全为顺时针方向【本来应该是(0,0)~(1,1)二进制化就好了】
    Lr = [U, F, D, B]
    Lm = [(0,2), (0, 2), (0, 2), (3, 1)]
    Dr = [F, R, B, L]
    Dm = [(2,3), (2, 3), (2, 3), (2, 3)]
    Rr = [D, F, U, B]
    Rm = [(3,1), (3, 1), (3, 1), (0, 2)]
    Ur = [F, L, B, R]
    Um = [(1,0), (1, 0), (1, 0), (1, 0)]
    Br = [R, U, L, D]
    Bm = [(3,1), (1, 0), (0, 2), (2, 3)]
    #输入的转动映射
    char_to_turn = {'U':(U,Sn), "U'":(U, Ni), "F":(F,Sn),"F'":(F,Ni) , "L":(L,Sn),"L'":(L,Ni),
                    "D":(D,Sn) ,"D'":(D,Ni) , "R":(R,Sn), "R'":(R,Ni),  "B":(B, Sn), "B'":(B, Ni)}
    #全部面的关联面序列以及影响移动框序列,上面的二层抽象,方便后续操作
    X_r = {F:Fr, R:Rr, B:Br, L:Lr, U:Ur, D:Dr}
    X_m = {F:Fm, R:Rm, B:Bm, L:Lm, U:Um, D:Dm}
  • 将X面翻转(仅单面模拟,不对其他4个移动面进行模拟)以及获取对应值的方法

     1 def trun_X_round(round_name:int, S_or_N:int):
     2     """
     3     将X面进行翻转
     4     :param round_name: 输入翻转的面常量
     5     :param S_or_N: 输入顺时针或者是逆时针
     6     """
     7     x_round = two_d_matrix[round_name]
     8     new_round = copy.deepcopy(x_round)#一定要深拷贝,不然好像是会直接修改,因为浅复制是映射到同一个指针
     9     if S_or_N == Sn:                    #根据转向去翻转,顺序无所谓,逻辑要一致,这里使用了两个数组来简化,0-3类比为二进制(x,y)就像x={0,1} y={0,1}
    10         new_round[1] = x_round[0]
    11         new_round[3] = x_round[1]
    12         new_round[2] = x_round[3]
    13         new_round[0] = x_round[2]
    14     else:
    15         new_round[1] = x_round[0]
    16         new_round[3] = x_round[1]
    17         new_round[2] = x_round[3]
    18         new_round[0] = x_round[2]
    19     # print(new_round)                  #输出测试
    20     two_d_matrix[round_name] = new_round
    21     
    22 def get_value(X_round:int, idx:tuple):#获取某个索引的值,返回的以面为单位,如["G","G"]
    23     return [
    24         two_d_matrix[X_round][idx[0]], two_d_matrix[X_round][idx[1]]
    25     ]
  • 翻转其他部分:

     1 def trun_other_round_Sn(X_round:int):
     2     """
     3     翻转X影响的其他部分【受X干扰的面】
     4     :param X_round:输入面常量
     5     """
     6     Xr = X_r[X_round]           #获取所选面X的关联面序列,下为影响移动框序列
     7     Xm_ori = X_m[X_round]
     8     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]    #批量保存原移动框的值,方便后续覆盖
     9     #因为顺时针,所以第一个索引[0]移动后实际上变为最后一个[3]可以理解为循环链表,因为第一个比较特殊,拎出来做一次,理解了这个循环其实就是剩下3个idx[1,2,3]的移动
    10     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
    11     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
    12         if idx > 0:
    13             #每次顺时针旋转,当前面的两个元素变为前一个面的两个元素,因为一个面有两个影响元素,temp_value以列表存储,每个存储两个元素列表,不理解调试一下就好了
    14             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
    15     # print(two_d_matrix)
    16 17     return
    18 def trun_other_round_Ni(X_round:int):
    19     #就是翻转了一下,就ok了,其他不影响,因为怎么转,点之间都是对应的
    20     Xr = list(reversed(X_r[X_round]))
    21     Xm_ori = list(reversed(X_m[X_round]))
    22     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]
    23 24     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
    25     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
    26         if idx > 0:
    27             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
    28     # print(two_d_matrix)
  • main函数:

     1 if __name__ == '__main__':
     2  3     input_list = input()
     4     
     5     count_input = 0
     6     for i in range(6):
     7         for k in range(4):#根据输入构造二维矩阵(数组),k和前面设置的常量一一对应
     8             two_d_matrix[i][k] = input_list[count_input]
     9             count_input += 1
    10 11     turn_list = []
    12     turn_input = input()
    13     for idx, turn_one in enumerate(turn_input):
    14         if idx != len(turn_input)-1:
    15             if turn_input[idx+1] == "'":#当下一个为翻转的字符时加上并存入
    16                 add_char = turn_one + turn_input[idx+1]
    17                 turn_list.append(char_to_turn[add_char])#映射完存的实际上是(X_round,Sn_or_Ni)
    18             else:
    19                 turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#没有就直接存
    20         elif turn_one != "'":
    21             turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#末尾不是翻转符那就存入翻转序列
    22     for X, angle in turn_list:#遍历翻转数列
    23         trun_X_round(X, angle)#先对X本面进行翻转【for内顺序无所谓】
    24         if angle == Sn:
    25             trun_other_round_Sn(X_round=X)#如果是顺时针就调用顺时针,否则就调用逆时针
    26         elif angle == Ni:
    27             trun_other_round_Ni(X_round=X)
    28 29     for i in two_d_matrix:#构造输出
    30         for k in i:
    31             print(k,end="")
  • all code:

  1 # 输入示例:带可视化显示
  2 # YYYYRRRRWWWWOOOOGGGGBBBB
  3 # UUL'
  4 import copy
  5 Sn, Ni = 0, 1   #常量Sn代表顺时针,Ni代表逆时针
  6 F, R, B, L, U, D = 0,1,2,3,4,5  #随意,我只是根据题目来而已
  7 two_d_matrix = [[0,0,0,0] for i in range(6)]    #批量初始化6个面。每一个面有2*2就是4个元素,这个使用一维数组代替是因为如果使用二级数组会很麻烦
  8   9 Fr = [U, R, D, L]                       #Xr代表的是 X个面中,移动的4个面序列
 10 Fm = [(2,3), (0, 2), (1, 0), (3, 1)]    #Xm代表的是每个面依次对照的影响元素的位置默认全为顺时针方向【本来应该是(0,0)~(1,1)二进制化就好了】
 11 Lr = [U, F, D, B]
 12 Lm = [(0,2), (0, 2), (0, 2), (3, 1)]
 13 Dr = [F, R, B, L]
 14 Dm = [(2,3), (2, 3), (2, 3), (2, 3)]
 15 Rr = [D, F, U, B]
 16 Rm = [(3,1), (3, 1), (3, 1), (0, 2)]
 17 Ur = [F, L, B, R]
 18 Um = [(1,0), (1, 0), (1, 0), (1, 0)]
 19 Br = [R, U, L, D]
 20 Bm = [(3,1), (1, 0), (0, 2), (2, 3)]
 21 #输入的转动映射
 22 char_to_turn = {'U':(U,Sn), "U'":(U, Ni), "F":(F,Sn),"F'":(F,Ni) , "L":(L,Sn),"L'":(L,Ni),
 23                 "D":(D,Sn) ,"D'":(D,Ni) , "R":(R,Sn), "R'":(R,Ni),  "B":(B, Sn), "B'":(B, Ni)}
 24 #全部面的关联面序列以及影响移动框序列,上面的二层抽象,方便后续操作
 25 X_r = {F:Fr, R:Rr, B:Br, L:Lr, U:Ur, D:Dr}
 26 X_m = {F:Fm, R:Rm, B:Bm, L:Lm, U:Um, D:Dm}
 27  28 def trun_X_round(round_name:int, S_or_N:int):
 29     """
 30     将X面进行翻转
 31     :param round_name: 输入翻转的面常量
 32     :param S_or_N: 输入顺时针或者是逆时针
 33     """
 34     x_round = two_d_matrix[round_name]
 35     new_round = copy.deepcopy(x_round)#一定要深拷贝,不然好像是会直接修改,因为浅复制是映射到同一个指针
 36     if S_or_N == Sn:                    #根据转向去翻转,顺序无所谓,逻辑要一致,这里使用了两个数组来简化,0-3类比为二进制(x,y)就像x={0,1} y={0,1}
 37         new_round[1] = x_round[0]
 38         new_round[3] = x_round[1]
 39         new_round[2] = x_round[3]
 40         new_round[0] = x_round[2]
 41     else:
 42         new_round[1] = x_round[0]
 43         new_round[3] = x_round[1]
 44         new_round[2] = x_round[3]
 45         new_round[0] = x_round[2]
 46     # print(new_round)                  #输出测试
 47     two_d_matrix[round_name] = new_round
 48  49 def get_value(X_round:int, idx:tuple):#获取某个索引的值,返回的以面为单位,如["G","G"]
 50     return [
 51         two_d_matrix[X_round][idx[0]], two_d_matrix[X_round][idx[1]]
 52     ]
 53  54 def trun_other_round_Sn(X_round:int):
 55     """
 56     翻转X影响的其他部分【受X干扰的面】
 57     :param X_round:输入面常量
 58     """
 59     Xr = X_r[X_round]           #获取所选面X的关联面序列,下为影响移动框序列
 60     Xm_ori = X_m[X_round]
 61     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]    #批量保存原移动框的值,方便后续覆盖
 62     #因为顺时针,所以第一个索引[0]移动后实际上变为最后一个[3]可以理解为循环链表,因为第一个比较特殊,拎出来做一次,理解了这个循环其实就是剩下3个idx[1,2,3]的移动
 63     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
 64     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
 65         if idx > 0:
 66             #每次顺时针旋转,当前面的两个元素变为前一个面的两个元素,因为一个面有两个影响元素,temp_value以列表存储,每个存储两个元素列表,不理解调试一下就好了
 67             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
 68     # print(two_d_matrix)
 69  70     return
 71 def trun_other_round_Ni(X_round:int):
 72     #就是翻转了一下,就ok了,其他不影响,因为怎么转,点之间都是对应的
 73     Xr = list(reversed(X_r[X_round]))
 74     Xm_ori = list(reversed(X_m[X_round]))
 75     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]
 76  77     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
 78     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
 79         if idx > 0:
 80             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
 81     # print(two_d_matrix)
 82  83 if __name__ == '__main__':
 84  85     input_list = input()
 86  87     count_input = 0
 88     for i in range(6):
 89         for k in range(4):#根据输入构造二维矩阵(数组),k和前面设置的常量一一对应
 90             two_d_matrix[i][k] = input_list[count_input]
 91             count_input += 1
 92  93     turn_list = []
 94     turn_input = input()
 95     for idx, turn_one in enumerate(turn_input):
 96         if idx != len(turn_input)-1:
 97             if turn_input[idx+1] == "'":#当下一个为翻转的字符时加上并存入
 98                 add_char = turn_one + turn_input[idx+1]
 99                 turn_list.append(char_to_turn[add_char])#映射完存的实际上是(X_round,Sn_or_Ni)
100             else:
101                 turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#没有就直接存
102         elif turn_one != "'":
103             turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#末尾不是翻转符那就存入翻转序列
104     for X, angle in turn_list:#遍历翻转数列
105         trun_X_round(X, angle)#先对X本面进行翻转【for内顺序无所谓】
106         if angle == Sn:
107             trun_other_round_Sn(X_round=X)#如果是顺时针就调用顺时针,否则就调用逆时针
108         elif angle == Ni:
109             trun_other_round_Ni(X_round=X)
110 111     for i in two_d_matrix:#构造输出
112         for k in i:
113             print(k,end="")
114 

自己编码的过程:

在我自己编码的途中,纯大脑模拟3维魔方并编码,而且输出如此抽象,实际上是非常困难的,因此我自己编码的时候借助了大模型生成的帮忙的可视化接口(虽然你笔试的时候肯定不能用,我当时也不够时间写出来,找到影响元素的位置序列真tm繁琐)【我命名为draw_cube.py。这个根据自己喜欢来】记得把import 改一下就好,最好复制那个输出就能显示图片了,有图片辅助更好理解

code:

 

  1 # 输入示例:带可视化显示
  2 # YYYYRRRRWWWWOOOOGGGGBBBB
  3 # UUL'
  4 import copy
  5 import draw_cube#这个是可视化的代码
  6 Sn, Ni = 0, 1   #常量Sn代表顺时针,Ni代表逆时针
  7 F, R, B, L, U, D = 0,1,2,3,4,5  #随意,我只是根据题目来而已
  8 two_d_matrix = [[0,0,0,0] for i in range(6)]    #批量初始化6个面。每一个面有2*2就是4个元素,这个使用一维数组代替是因为如果使用二级数组会很麻烦
  9  10 Fr = [U, R, D, L]                       #Xr代表的是 X个面中,移动的4个面序列
 11 Fm = [(2,3), (0, 2), (1, 0), (3, 1)]    #Xm代表的是每个面依次对照的影响元素的位置默认全为顺时针方向【本来应该是(0,0)~(1,1)二进制化就好了】
 12 Lr = [U, F, D, B]
 13 Lm = [(0,2), (0, 2), (0, 2), (3, 1)]
 14 Dr = [F, R, B, L]
 15 Dm = [(2,3), (2, 3), (2, 3), (2, 3)]
 16 Rr = [D, F, U, B]
 17 Rm = [(3,1), (3, 1), (3, 1), (0, 2)]
 18 Ur = [F, L, B, R]
 19 Um = [(1,0), (1, 0), (1, 0), (1, 0)]
 20 Br = [R, U, L, D]
 21 Bm = [(3,1), (1, 0), (0, 2), (2, 3)]
 22 #输入的转动映射
 23 char_to_turn = {'U':(U,Sn), "U'":(U, Ni), "F":(F,Sn),"F'":(F,Ni) , "L":(L,Sn),"L'":(L,Ni),
 24                 "D":(D,Sn) ,"D'":(D,Ni) , "R":(R,Sn), "R'":(R,Ni),  "B":(B, Sn), "B'":(B, Ni)}
 25 #全部面的关联面序列以及影响移动框序列,上面的二层抽象,方便后续操作
 26 X_r = {F:Fr, R:Rr, B:Br, L:Lr, U:Ur, D:Dr}
 27 X_m = {F:Fm, R:Rm, B:Bm, L:Lm, U:Um, D:Dm}
 28  29 def trun_X_round(round_name:int, S_or_N:int):
 30     """
 31     将X面进行翻转
 32     :param round_name: 输入翻转的面常量
 33     :param S_or_N: 输入顺时针或者是逆时针
 34     """
 35     x_round = two_d_matrix[round_name]
 36     new_round = copy.deepcopy(x_round)#一定要深拷贝,不然好像是会直接修改,因为浅复制是映射到同一个指针
 37     if S_or_N == Sn:                    #根据转向去翻转,顺序无所谓,逻辑要一致,这里使用了两个数组来简化,0-3类比为二进制(x,y)就像x={0,1} y={0,1}
 38         new_round[1] = x_round[0]
 39         new_round[3] = x_round[1]
 40         new_round[2] = x_round[3]
 41         new_round[0] = x_round[2]
 42     else:
 43         new_round[1] = x_round[0]
 44         new_round[3] = x_round[1]
 45         new_round[2] = x_round[3]
 46         new_round[0] = x_round[2]
 47     # print(new_round)                  #输出测试
 48     two_d_matrix[round_name] = new_round
 49  50 def get_value(X_round:int, idx:tuple):#获取某个索引的值,返回的以面为单位,如["G","G"]
 51     return [
 52         two_d_matrix[X_round][idx[0]], two_d_matrix[X_round][idx[1]]
 53     ]
 54  55 def trun_other_round_Sn(X_round:int):
 56     """
 57     翻转X影响的其他部分【受X干扰的面】
 58     :param X_round:输入面常量
 59     """
 60     Xr = X_r[X_round]           #获取所选面X的关联面序列,下为影响移动框序列
 61     Xm_ori = X_m[X_round]
 62     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]    #批量保存原移动框的值,方便后续覆盖
 63     #因为顺时针,所以第一个索引[0]移动后实际上变为最后一个[3]可以理解为循环链表,因为第一个比较特殊,拎出来做一次,理解了这个循环其实就是剩下3个idx[1,2,3]的移动
 64     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
 65     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
 66         if idx > 0:
 67             #每次顺时针旋转,当前面的两个元素变为前一个面的两个元素,因为一个面有两个影响元素,temp_value以列表存储,每个存储两个元素列表,不理解调试一下就好了
 68             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
 69     # print(two_d_matrix)
 70  71     return
 72 def trun_other_round_Ni(X_round:int):
 73     #就是翻转了一下,就ok了,其他不影响,因为怎么转,点之间都是对应的
 74     Xr = list(reversed(X_r[X_round]))
 75     Xm_ori = list(reversed(X_m[X_round]))
 76     temp_value = [get_value(Xr[i], Xm_ori[i]) for i in range(4)]
 77  78     two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][0]], two_d_matrix[Xr[0]][Xm_ori[0][1]] = temp_value[3][0], temp_value[3][1]
 79     for idx, Xm in enumerate(Xm_ori):
 80         if idx > 0:
 81             two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[0]] , two_d_matrix[Xr[idx]][Xm[1]] = temp_value[idx-1][0], temp_value[idx-1][1]
 82     # print(two_d_matrix)
 83  84 if __name__ == '__main__':
 85  86     input_list = input()
 87     draw_cube.show_cube_list(input_list)#可视化输入的二阶魔法平面图
 88     count_input = 0
 89     for i in range(6):
 90         for k in range(4):#根据输入构造二维矩阵(数组),k和前面设置的常量一一对应
 91             two_d_matrix[i][k] = input_list[count_input]
 92             count_input += 1
 93  94     turn_list = []
 95     turn_input = input()
 96     for idx, turn_one in enumerate(turn_input):
 97         if idx != len(turn_input)-1:
 98             if turn_input[idx+1] == "'":#当下一个为翻转的字符时加上并存入
 99                 add_char = turn_one + turn_input[idx+1]
100                 turn_list.append(char_to_turn[add_char])#映射完存的实际上是(X_round,Sn_or_Ni)
101             else:
102                 turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#没有就直接存
103         elif turn_one != "'":
104             turn_list.append(char_to_turn[turn_one])#末尾不是翻转符那就存入翻转序列
105     for X, angle in turn_list:#遍历翻转数列
106         trun_X_round(X, angle)#先对X本面进行翻转【for内顺序无所谓】
107         if angle == Sn:
108             trun_other_round_Sn(X_round=X)#如果是顺时针就调用顺时针,否则就调用逆时针
109         elif angle == Ni:
110             trun_other_round_Ni(X_round=X)
111 112     for i in two_d_matrix:#构造输出
113         for k in i:
114             print(k,end="")
115     draw_cube.show_cube()
116 117 #YYYYRRRRWWWWOOOOGGGGBBBB
119 #OBRBWOWRYOYRGYGYWGBRBOWG
120

鸣谢:

魔方模拟

posted @ 2024-10-31 22:44  io_T_T  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报