复数的矩阵表示
复数
复数
其中
0.复数三角形式和指数形式
1.复数域是实数域的代数(加法和乘法)闭包,定义复数域内的加法和乘法
- 加法单位元为0,乘法单位元为1
- 加法逆元唯一,除零乘法逆元唯一
- 对加法和乘法满足交换律,结合律,分配律
2.复数的模
的模:
3.复数的辐角
- 指数形式下,
的模等于 , 称为 的辐角,记作 - 若
,则称为 的主辐角,记作
4.共轭复数
的共轭复数: 与其共轭复数的模相等,二者乘积为模长的平方
复数的矩阵映射
除了圆复数外,对偶数和双曲复数都具有同构矩阵
对于复数
显然,该类矩阵对加法和乘法满足交换律,结合律,分配律;纯虚数对应的矩阵为反对称矩阵(
1.虚数i,0,1
2.共轭复数=矩阵的转置
对于负单位模长(假设存在)
因为
令
共轭复数与群元素共轭是两个不同的概念
- 复数域满足交换律,按照群元素共轭概念来来,只有实数同时具有元素共轭且满足共轭复数的定义
- 若群也满足交换律,那么群内元素的共轭为该元素本身
3.加法逆元
4.模长的平方=行列式
- 模=行列式开方
5.乘法逆元=转置矩阵/行列式的平方
6.三角形式
所以复数(
复数只包含两个参数,2×2矩阵包含四个参数,所有必可以找到一类矩阵与复数同构
7.矩阵的对角矩阵或相似矩阵
其中,
其中,
8.幂
9.秩
10.矩阵指数
11.矩阵乘法性质
- 乘法结合律:
- 乘法左分配律:
- 乘法右分配律:
- 对数乘的结合性:
- 转置:
四元数的矩阵映射
哈密顿放弃乘法交换律,
1.四元数的模长
模长为1的四元数为单位四元数
2.四元数的共轭
3.没有良好的三角形式,只有方向余弦
4.两种矩阵表示
4.1 表示方法一,2\*2复矩阵
-
-
那么四元数的加法与矩阵的加法相容,四元数的乘法也与矩阵的乘法相容,而四元数的模长为矩阵行列式的平方根,四元数的共轭就是矩阵的共轭转置。
-
当
时,四元数 退化为复数 -
, , ,4.1 表示方法二,
实矩阵 -
-
四元数的模长是矩阵行列式的平方根,四元数的共轭是矩阵的转置
-
,可以得到 ,记 , ,即 ,其中
5.四元数的乘法
- 不满足交换律
- 结合叉乘和点乘
平移、缩放、旋转变换矩阵
平移矩阵(Translation)
2D平移
3D平移
缩放矩阵(Scaling)
注意:计算多个点的缩放,需要将每个点位置分别代入公式计算。
2D缩放
3D缩放
旋转矩阵(rotation)
注意:计算多个点的旋转,需要将每个点位置分别代入公式计算。
2D旋转
注:
绕Z轴3D旋转,Z轴指向自己,X正半轴旋转90°到Y正半轴为逆时针
绕X轴3D旋转,X轴指向自己,Y正半轴旋转90°到Z正半轴为逆时针
绕Y轴3D旋转,Y轴指向自己,Z正半轴旋转90°到X正半轴为逆时针
坐标轴具有轮换对称性,
同理,
此外,还有倾斜或者剪切矩阵,就是将向量某一投影方向进行缩放,即对其分量(点乘基向量)进行缩放
复变函数
复变函数:以自变量为复数,因变量亦为复数的函数
复数
一个复变函数的值域取决于以下几个因素:
- 定义域:定义域是复变函数自变量取值的所有可能点构成的集合。一个函数的值域首先受限于其定义域的选取。
- 连续性:一个复变函数如果在定义域内连续,那么其值域至少是连续的。连续性保证了函数在某个区域内不会出现跳跃,从而有助于确定值域。
- 解析性:复变函数如果在其定义域内是解析的,即存在导数,那么其值域通常更加广泛。解析函数具有很好的局部性质,其值域可以包含复平面上的任意点。
详细地,对于具体的复变函数,可以通过以下方法探究其值域:
- 对于简单的复变函数,如多项式函数(
),其值域是整个复平面,因为多项式函数可以取到复平面上任意点。 - 对于有理函数,其值域则可能是一个去掉了一些点的复平面。这是因为有理函数在某些点可能无定义或者趋于无穷。
- 对于指数函数、对数函数和三角函数等初等函数,它们的值域通常是复平面上的某个区域。
复数可视化
复变函数
1. 3D plots
不同颜色的三维曲面
在复平面上增加一个轴
当然,轴
可以描述连续变化
2. Vector fields
不同颜色和长度的二维向量
在复平面上标记有限个点(一般选取整数格点),格点表示输入,使用带颜色的不同模长的矢量表示输出
3. Domain colouring
不同颜色和亮度的平面
用平面上点的位置代表自变量的实部和虚部,用亮度和色相分别代表函数值的模长和辐角。
4. z-w planes
弯曲坐标系,把自变量的点弯曲到函数值
儒可夫斯基函数
5. Riemann sphere
平面作为自变量,球面作为因变量,把平面放在球面上
6.自动控制原理中的根轨迹
传递函数一般是分式线性映射,讨论根的分布
复变函数的矩阵映射
1.非线性多项式复变函数的矩阵映射
那么
例如,
能否将
显然,
所以非线性变换无法等价于矩阵乘法;
2.一次复变函数的矩阵映射
若
那么
同上,二阶矩阵A通过乘法,
显然,对平移变量b,需要进行升维才能处理
同样不能找到
矩阵空间
线性空间
只要看对于
其中
线性空间是由向量集合
则称代数系统
矩阵空间是由矩阵集合
只要看对于
:乘法分配律
显然,矩阵空间
而且复数只能表示二维平面上的点,不如直接矩阵来得直观;且复变函数包含平移、缩放和旋转等操作,用矩阵来研究复变函数多有不便
直接映射的想法是行不通的(哪里出差错?,一次函数不一定是线性变换,所以若要使得函数作用在矩阵上等价于矩阵乘法,该函数必须为线性函数)
增广矩阵,解非齐次方程,仿射变换,将平移量放在第三个基上
缩放矩阵和平移矩阵来描述复变函数
所以只能把复数当作一维向量看待,才能完成同构,此时
3.复变函数的保角映射(共形映射)
映射
3.1 分式线性映射
显然,倒数映射(又叫反演映射)
平移变换(
分式线性映射是平移、旋转、相似、反演映射 的复合映射
性质
- 一一映射,双方单值映射
- 保角性
- 保圆性,圆周映射后还是圆周(直线看作半径为无穷大的圆周)
- 保对称性
3.2 指数函数的保角映射
3.3 儒可夫斯基函数,用于解决机翼截面的绕流
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