团队作业2
一、NABCD模型
-
1)N(Need需求)
-
嗯,什么?你想要一个能“赚Q币”的游戏。
-
.......
-
额,这个没有。
-
不过,我们有另一款休闲的小游戏——专门解决你在零散的时间“贼无聊”的问题。
-
潜在用户
-
15岁以下 | 15-30岁 | 30岁以上 |
---|---|---|
刘梦雨(初中) | 刘艳 | お父さん |
刘宇科(初中) | 杨景 | お母さん |
刘超凡(小学) | 范汝雪 | 张东 |
刘梦含(小学) | 孟鑫菲 | UFO |
-
2)A(Approach做法)
-
从上面官方文档的摘录可以看出,微信小游戏已经完成了对Cocos引擎的支持。
-
并且,Cocos支最终发布结果和平台也有多中选择。
-
所以综合考虑,我们决定使用游戏引擎Cocos Creator和前端设计工具墨刀进行开发,使用Visual Studio Code代码编辑器进行js代码编写,同时使用IE浏览器和谷歌浏览器进行运行调试。
-
-
3)B(Benefit 好处)
-
1. 打发无聊时间
-
或许,有时候,你感觉这个世界都是黑白的,没有一点色彩——特别无聊,那么,这个时候,这款游戏就是你的不二选择哦!!
-
它存在的最最最重要的目的——给您带来欢乐,打发无聊时间!!
-
2. 促进智力发展
-
下图游戏的场景:
-
通过跳跃躲避柱子,一方面考验了反应能力,应变能力,另一方面锻炼了手眼脑协调能力。我们不能全面否定游戏,毕竟适度游戏有益于身心健康,但是沉迷游戏就不是一件好事情了。
-
-
4)C (Competitors 竞争)
-
默默观察,最近火的微信小游戏大多都是操作简单方便(触碰就跳,触碰调节方向...),一局能很快结束的,比如:跳一跳,弹珠。。,他们还有另一个特点:特效很棒,所以,我们认为,一个好的游戏,不一定要有多好的思路,更重要的是后期渲染,简单来说,就是给用户的感觉,感觉好,他们才愿意去推广这个东西。特效是游戏制作的一个关键点。我个人认为,特效好的游戏更受欢迎。在这里做一个对比:
-
这两幅图,图1和图2,都是飞机大战,真是没有对比就没有伤害!!下面两张是特效对比:
-
我站在用户的角度来说,当然是第一个游戏好玩!!
-
由此看出特效对一个游戏影响之大!
-
具备好特效的游戏,适应竞争的能力就越强,就越能抵制不良因素冲击。
-
关于竞争分析
-
第一,休闲类小游戏大多都是基于Web的或者是手机上的app
-
第二,微信小游戏,最近两年才兴起,休闲游戏有一定竞争
-
但总体来说,竞争力不大
-
-
5)D(Delivery 交付)
-
视频上关于最后的交互方式,可能说的有些问题,我大概尝试了一下,把目前写的半成品发布在微信下游戏平台上,但是由于限制实在太多太多太多,。。。
-
这个是代码点击上传之后,微信公众平台上出现的待审核版本代码。
-
点击“提交审核”之后,各种问题就出现了。
-
这张图片上看到,需要提交“游戏自身自查报告”,另外还有“计算机软件著作权登记证书”,这个意味着,要想去发布,必须先去申请软著,而申请软著需要钱的事先不提,更重要的是时间,至少一个月,而且还有可能出现各种问题,被打回来。然后又要重复一遍至少一个月的流程。
-
鉴于时间因素以及其他外部因素综合考虑,我们会进全力去将这个作业发布在 微信小游戏 平台上(不一定能成功)。
-
但是,我们用的这个引擎支持发布在web端,所以最后可定能查看的版本,是发布在web平台上(能实现)。
-
二、推广视频链接:
请戳这里
inuyasha