java DelayQueue介绍
【1】DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口;在创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。注意:不能将null元素放置到这种队列中。
DelayQueue使用
DelayQueue<Delayed> delayeds = new DelayQueue<>();
DelayQueue的源码分析
【1】继承关系分析
class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>
//放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
//getDelay 方法返回的是“还剩下多长的延迟时间才会被执行”,
//如果返回 0 或者负数则代表任务已过期。
//元素会根据延迟时间的长短被放到队列的不同位置,越靠近队列头代表越早过期。
long getDelay(TimeUnit unit);
}
public interface Comparable<T> {
//比较返回结果(一般采用0或1)
public int compareTo(T o);
}
【2】属性值
//用于保证队列操作的线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行,其中比较的值是时间
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素 当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知
private final Condition available = lock.newCondition();
【3】构造函数
public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
this.addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
if (c == null)
throw new NullPointerException();
if (c == this)
throw new IllegalArgumentException();
boolean modified = false;
for (E e : c)
if (add(e))
modified = true;
return modified;
}
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
【4】核心方法分析
1)入队put方法
public void put(E e) {
offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 入队
q.offer(e);
if (q.peek() == e) {
// 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小,将 leader 置空
//为什么要置空,要结合take方法,leader有值说明它之前获得了头节点,但是头节点时间还没到期(故需要休眠一定的时间【距离头节点到期的时间】)
//此时头结点更新了,所以之前持有头节点的线程作废了,不应该阻止其他线程继续抢占,应该大家一起抢,从新定义头节点的归属
leader = null;
// available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
}
}
2)出队take方法
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();// 取出堆顶元素( 最早过期的元素,但是不弹出对象)
if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待
available.await();//当前线程无限期等待,直到被唤醒,并且释放锁。
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间
if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素
return q.poll();
// 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了
// 将first置为空方便gc
first = null;
// 如果有线程争抢的Leader线程,则进行无限期等待。
if (leader != null)
available.await();
else {
// 如果leader为null,把当前线程赋值给它
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 等待剩余等待时间
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程
if (leader == null && q.peek() != null)
// available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
available.signal();
// 解锁,真正唤醒阻塞的线程
lock.unlock();
}
}
DelayQueue总结
【1】一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
【2】数据结构:PriorityQueue(与PriorityBlockingQueue类似,不过没有阻塞功能)
【3】阻塞对象:Condition available
【4】锁:ReentrantLock
【5】入队:不阻塞,无界队列,与优先级队列入队相同,available
【6】出队:1.为空时阻塞 ,2.检查堆顶元素过期时间【小于等于0则出队,大于0,说明没过期,则阻塞(判断leader线程是否为空【为了保证优先级】,不为空(已有线程阻塞),直接阻塞。为空,则将当前线程置为leader,并按照过期时间进行阻塞)】
【7】应用场景(只能说适用,但一般不会用这个):
1.商城订单超时关闭:淘宝订单业务:下单之后如果三十分钟之内没有付款就自动取消订单
2.异步短信通知功能:饿了么订餐通知:下单成功后60s之后给用户发送短信通知。
3.关闭空闲连接。服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭。
4.缓存过期清除。缓存中的对象,超过了存活时间,需要从缓存中移出。
5.任务超时处理。在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求等。