Java多线程系列--阻塞队列(BlockingQueue)的用法(有实例)
简介
说明
本文用示例介绍Java中阻塞队列(BlockingQueue)的用法。
队列类型
BlockingQueue有这几种类型:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue、DelayedWorkQueue。
队列类型
说明
ArrayBlockingQueue
基于数组的FIFO队列;有界;创建时必须指定大小;
入队和出队共用一个可重入锁。默认使用非公平锁。
LinkedBlockingQueue
基于链表的FIFO队列;有/无界;默认大小是 Integer.MAX_VALUE(无界),可自定义(有界);
两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。
默认大小的LinkedBlockingQueue将导致所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了)。当每个任务相互独时,适合使用无界队列;例如, 在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
SynchronousQueue
无缓存的等待队列;无界;可认为大小为0。
不保存提交任务,直接提交出去。若超出corePoolSize个任务,直接创建新线程来执行任务,直到(corePoolSize+新建线程)> maximumPoolSize。
此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线 程具有增长的可能性。
吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。
//也有地方说:是一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
详见下边的:CachedThreadPool的execute流程
PriorityBlockingQueue
基于链表的优先级队列;有/无界;默认大小是 Integer.MAX_VALUE,可自定义;
类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
DelayedWorkQueue
常用方法
放入数据
方法
说明
offer(E e)
向队列尾部插入一个元素。该方法是非阻塞的。
如果队列中有空闲:插入成功后返回 true。
如果队列己满:丢弃当前元素然后返回false。
如果e元素为null:抛出NullPointerException异常。
offer(E o, long timeout, TimeUnit unit)
可以设定等待的时间,若在指定的时间内,还不能往队列中加入BlockingQueue,则返回失败。
add(E e)
内部调用offer方法。
与直接调用offer的区别:
add:失败时,抛出异常
offer:失败时,返回false
put(E e)
向队列尾部插入一个元素。
如果队列中有空闲:插入后直接返回。
如果队列己满:阻塞当前线程,直到队列有空闲插入成功后返回。
如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志:被阻塞线程会抛出InterruptedException异常而返回。
如果e元素为null:抛出NullPointerException异常。
获取数据
方法
说明
poll()
获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。
如果队列为空则返回null。
poll(long timeout, TimeUnit unit)
从BlockingQueue取出(会删除对象)一个队首的对象。
一旦在指定时间内有数据可取,则立即返回队列中的数据。
若直到时间超时还没有数据可取,返回失败。
take()
获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。
如果队列为空则阻塞当前线程直到队列不为空然后返回元素;
如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则被阻塞线程会抛出InterruptedException异常而返回。
drainTo()
一次性从BlockingQueue获取(会删除对象)所有可用的数据对象(可指定获取数据的个数)。
本方法可提升获取数据效率,不需要多次分批加锁或释放锁。
其他方法
方法
说明
remainingCapacity()
获取队列中剩余的空间
contains(Object o)
判断队列中是否拥有该值。
remove(Object o)
从队列中移除指定的值。
size()
获得队列中有多少值。
(返回AtomicLong的值)
ArrayBlockingQueue
简介
ArrayBlockingQueue通过数组实现的FIFO有界阻塞队列,它的大小在实例被初始化的时候就被固定了,不能更改。
该类支持一个可选的公平策略,用于被阻塞等待的线程获取独占锁的排序,因为ArrayBlockingQueue内部的操作都需要获取一个ReentrantLock锁,该锁是支持公平策略的,所以ArrayBlockingQueue的公平策略就直接作用于ReentrantLock锁,决定线程是否有公平获取锁的权利。默认情况下是非公平的,公平模式下队列按照FIFO顺序授予线程访问权。公平性通常会降低吞吐量,但会降低可变性并避免饥饿。
ArrayBlockingQueue的缺陷
通过源码可以看见,ArrayBlockingQueue内部的几乎每一个操作方法都需要先获取同一个ReentrantLock独占锁才能进行,这极大的降低了吞吐量,几乎每个操作都会阻塞其它操作,最主要是插入操作和取出操作相互之间互斥。所以ArrayBlockingQueue不适用于需要高吞吐量的高效率数据生成与消费场景。LinkedBlockingQueue就能弥补其低吞吐量的缺陷。
实例
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。其中ArrayBlockingQueue设置缓存2个任务。执行6个任务。ArrayBlockingQueue为有界队列:
任务1和2在核心线程中执行;
任务3和4进来时,放到ArrayBlockingQueue缓存队列中,并且只能放2个(ArrayBlockingQueue设置的大小为2);
任务5和6进来的时候,任务5新建线程来执行任务,已经达到最大线程数3,所以任务6拒绝;
当有线程执行完的时候,再将任务3和4从队列中取出执行
创建线程池代码如下:
/**
* ArrayBlockingQueue
*/
private static void arrayQueue() {
System.out.println("\n\n =======ArrayBlockingQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
执行结果如下
1 is running...
2 is running...
6 is rejected ^^ //6被拒
5 is running... //5新建线程执行
1 is end !!!
2 is end !!!
3 is running... //1和2执行完之后3和4才执行
4 is running...
5 is end !!!
LinkedBlockingQueue
简介
LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的相同点:
是FIFO队列,不允许插入null值。
容量在实例被构造完成之后不允许被更改
不同点
项
LinkedBlockingQueue
ArrayBlockingQueue
大小指定
实例化时可指定队列大小。
若不指定大小,会采用默认的Integer.MAX_VALUE。
实例化时必须指定大小。
吞吐量
大。
采用了“双锁队列” 算法,元素的入队和出队分别由putLock、takeLock两个独立的可重入锁来实现。
小。
几乎每一个方法都需要先获取同一个ReentrantLock独占锁才能进行。
实例
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。无界队列。同样执行6个任务
核心线程执行任务1和2,其它的任务3~6放到队列中
执行完1和2,将3和4从队列中取出执行
执行完3和4,将5和6从队列中取出
创建线程池代码如下:
/**
* LinkedBlockingQueue
*/
private static void linkedQueue() {
System.out.println("\n\n =======LinkedBlockingQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
运行结果如下:
1 is running...
2 is running... //中间线程休眠
2 is end !!! //10s之后才运行完
1 is end !!!
3 is running... //任务3和4才执行
4 is running...
4 is end !!!
3 is end !!!
6 is running...
5 is running...
5 is end !!!
6 is end !!!
SynchronousQueue
说明
SynchrousQueue是个一个无缓存的队列。因为:SynchrousQueue源码可以看到:isEmpty()始终为true;size()始终返回0。
示例
说明
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。执行6个任务。
根据参数设置应该只可以执行3个任务:
2个核心线程执行2个任务;
第3个任务的时候,创建线程来执行任务3;
当第4个任务来的时候,此时已经超过了maximumPoolSize,所以拒绝任务。
代码
/**
* SynchronousQueue
*/
private static void syncQueue() {
System.out.println("\n\n =======SynchronousQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
执行结果
1 is running...
4 is rejected ^^ //4被拒
2 is running...
3 is running...
5 is rejected ^^ //5被拒
6 is rejected ^^ //6被拒
3 is end !!!
1 is end !!!
2 is end !!!
PriorityBlockingQueue
简介
PriorityBlockingQueue是一个无限容量的阻塞队列。
容量是无限的,所以put等入队操作其实不存在阻塞,只要内存足够都能够立即入队成功,当然多个入队操作的线程之间还是存在竞争唯一锁的互斥访问。虽然PriorityBlockingQueue逻辑上是无界的,但是尝试添加元素时还是可能因为资源耗尽而抛出OutOfMemoryError。
该队列也不允许放入null值,它使用与类java.util.PriorityQueue 相同的排序规则,也不允许放入不可比较的对象,这样做会导致ClassCastException。
值得注意的是,虽然PriorityBlockingQueue叫优先级队列,但是并不是说元素一入队就会按照排序规则被排好序,而是只有通过调用take、poll方法出队或者drainTo转移出的队列顺序才是被优先级队列排过序的。所以通过调用 iterator() 以及可拆分迭代器 spliterator() 方法返回的迭代器迭代的元素顺序都没有被排序。如果需要有序遍历可以通过 Arrays.sort(pq.toArray()) 方法来排序。注意peek方法永远只获取且不删除第一个元素,所以多次调用peek都是返回同样的值。
PriorityBlockingQueue其实是通过Comparator来排序的,要么入队的元素实现了Comparator接口(即所谓的自然排序),要么构造PriorityBlockingQueue实例的时候传入一个统一的Comparator实例,如果两者兼备那么以后者为准
PriorityBlockingQueue不保证具有相同优先级的元素顺序,但是你可以定义自定义类或比较器,通过辅助属性来决定优先级相同的元素的顺序,后文会举例说明。
DelayedWorkQueue
简介
为什么不直接使用DelayQueue而要重新实现一个DelayedWorkQueue呢,可能是了方便在实现过程中加入一些扩展。
使用场景
实现重试机制
比如当调用接口失败后,把当前调用信息放入delay=10s的元素,然后把元素放入队列,那么这个队列就是一个重试队列。一个线程通过take方法获取需要重试的接口,take返回则接口进行重试,失败则再次放入队列,同时也可以在元素加上重试次数。
TimerQueue的内部实现
说明
本文用示例介绍Java中阻塞队列(BlockingQueue)的用法。
队列类型
BlockingQueue有这几种类型:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue、DelayedWorkQueue。
队列类型
说明
ArrayBlockingQueue
基于数组的FIFO队列;有界;创建时必须指定大小;
入队和出队共用一个可重入锁。默认使用非公平锁。
LinkedBlockingQueue
基于链表的FIFO队列;有/无界;默认大小是 Integer.MAX_VALUE(无界),可自定义(有界);
两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。
默认大小的LinkedBlockingQueue将导致所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了)。当每个任务相互独时,适合使用无界队列;例如, 在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
SynchronousQueue
无缓存的等待队列;无界;可认为大小为0。
不保存提交任务,直接提交出去。若超出corePoolSize个任务,直接创建新线程来执行任务,直到(corePoolSize+新建线程)> maximumPoolSize。
此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线 程具有增长的可能性。
吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue。
//也有地方说:是一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
详见下边的:CachedThreadPool的execute流程
PriorityBlockingQueue
基于链表的优先级队列;有/无界;默认大小是 Integer.MAX_VALUE,可自定义;
类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
DelayedWorkQueue
常用方法
放入数据
方法
说明
offer(E e)
向队列尾部插入一个元素。该方法是非阻塞的。
如果队列中有空闲:插入成功后返回 true。
如果队列己满:丢弃当前元素然后返回false。
如果e元素为null:抛出NullPointerException异常。
offer(E o, long timeout, TimeUnit unit)
可以设定等待的时间,若在指定的时间内,还不能往队列中加入BlockingQueue,则返回失败。
add(E e)
内部调用offer方法。
与直接调用offer的区别:
add:失败时,抛出异常
offer:失败时,返回false
put(E e)
向队列尾部插入一个元素。
如果队列中有空闲:插入后直接返回。
如果队列己满:阻塞当前线程,直到队列有空闲插入成功后返回。
如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志:被阻塞线程会抛出InterruptedException异常而返回。
如果e元素为null:抛出NullPointerException异常。
获取数据
方法
说明
poll()
获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。
如果队列为空则返回null。
poll(long timeout, TimeUnit unit)
从BlockingQueue取出(会删除对象)一个队首的对象。
一旦在指定时间内有数据可取,则立即返回队列中的数据。
若直到时间超时还没有数据可取,返回失败。
take()
获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。
如果队列为空则阻塞当前线程直到队列不为空然后返回元素;
如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则被阻塞线程会抛出InterruptedException异常而返回。
drainTo()
一次性从BlockingQueue获取(会删除对象)所有可用的数据对象(可指定获取数据的个数)。
本方法可提升获取数据效率,不需要多次分批加锁或释放锁。
其他方法
方法
说明
remainingCapacity()
获取队列中剩余的空间
contains(Object o)
判断队列中是否拥有该值。
remove(Object o)
从队列中移除指定的值。
size()
获得队列中有多少值。
(返回AtomicLong的值)
ArrayBlockingQueue
简介
ArrayBlockingQueue通过数组实现的FIFO有界阻塞队列,它的大小在实例被初始化的时候就被固定了,不能更改。
该类支持一个可选的公平策略,用于被阻塞等待的线程获取独占锁的排序,因为ArrayBlockingQueue内部的操作都需要获取一个ReentrantLock锁,该锁是支持公平策略的,所以ArrayBlockingQueue的公平策略就直接作用于ReentrantLock锁,决定线程是否有公平获取锁的权利。默认情况下是非公平的,公平模式下队列按照FIFO顺序授予线程访问权。公平性通常会降低吞吐量,但会降低可变性并避免饥饿。
ArrayBlockingQueue的缺陷
通过源码可以看见,ArrayBlockingQueue内部的几乎每一个操作方法都需要先获取同一个ReentrantLock独占锁才能进行,这极大的降低了吞吐量,几乎每个操作都会阻塞其它操作,最主要是插入操作和取出操作相互之间互斥。所以ArrayBlockingQueue不适用于需要高吞吐量的高效率数据生成与消费场景。LinkedBlockingQueue就能弥补其低吞吐量的缺陷。
实例
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。其中ArrayBlockingQueue设置缓存2个任务。执行6个任务。ArrayBlockingQueue为有界队列:
任务1和2在核心线程中执行;
任务3和4进来时,放到ArrayBlockingQueue缓存队列中,并且只能放2个(ArrayBlockingQueue设置的大小为2);
任务5和6进来的时候,任务5新建线程来执行任务,已经达到最大线程数3,所以任务6拒绝;
当有线程执行完的时候,再将任务3和4从队列中取出执行
创建线程池代码如下:
/**
* ArrayBlockingQueue
*/
private static void arrayQueue() {
System.out.println("\n\n =======ArrayBlockingQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
执行结果如下
1 is running...
2 is running...
6 is rejected ^^ //6被拒
5 is running... //5新建线程执行
1 is end !!!
2 is end !!!
3 is running... //1和2执行完之后3和4才执行
4 is running...
5 is end !!!
LinkedBlockingQueue
简介
LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的相同点:
是FIFO队列,不允许插入null值。
容量在实例被构造完成之后不允许被更改
不同点
项
LinkedBlockingQueue
ArrayBlockingQueue
大小指定
实例化时可指定队列大小。
若不指定大小,会采用默认的Integer.MAX_VALUE。
实例化时必须指定大小。
吞吐量
大。
采用了“双锁队列” 算法,元素的入队和出队分别由putLock、takeLock两个独立的可重入锁来实现。
小。
几乎每一个方法都需要先获取同一个ReentrantLock独占锁才能进行。
实例
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。无界队列。同样执行6个任务
核心线程执行任务1和2,其它的任务3~6放到队列中
执行完1和2,将3和4从队列中取出执行
执行完3和4,将5和6从队列中取出
创建线程池代码如下:
/**
* LinkedBlockingQueue
*/
private static void linkedQueue() {
System.out.println("\n\n =======LinkedBlockingQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
运行结果如下:
1 is running...
2 is running... //中间线程休眠
2 is end !!! //10s之后才运行完
1 is end !!!
3 is running... //任务3和4才执行
4 is running...
4 is end !!!
3 is end !!!
6 is running...
5 is running...
5 is end !!!
6 is end !!!
SynchronousQueue
说明
SynchrousQueue是个一个无缓存的队列。因为:SynchrousQueue源码可以看到:isEmpty()始终为true;size()始终返回0。
示例
说明
创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。执行6个任务。
根据参数设置应该只可以执行3个任务:
2个核心线程执行2个任务;
第3个任务的时候,创建线程来执行任务3;
当第4个任务来的时候,此时已经超过了maximumPoolSize,所以拒绝任务。
代码
/**
* SynchronousQueue
*/
private static void syncQueue() {
System.out.println("\n\n =======SynchronousQueue====== \n\n");
Executor executors = new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
new RejectHandler());
execute(executors);
}
执行结果
1 is running...
4 is rejected ^^ //4被拒
2 is running...
3 is running...
5 is rejected ^^ //5被拒
6 is rejected ^^ //6被拒
3 is end !!!
1 is end !!!
2 is end !!!
PriorityBlockingQueue
简介
PriorityBlockingQueue是一个无限容量的阻塞队列。
容量是无限的,所以put等入队操作其实不存在阻塞,只要内存足够都能够立即入队成功,当然多个入队操作的线程之间还是存在竞争唯一锁的互斥访问。虽然PriorityBlockingQueue逻辑上是无界的,但是尝试添加元素时还是可能因为资源耗尽而抛出OutOfMemoryError。
该队列也不允许放入null值,它使用与类java.util.PriorityQueue 相同的排序规则,也不允许放入不可比较的对象,这样做会导致ClassCastException。
值得注意的是,虽然PriorityBlockingQueue叫优先级队列,但是并不是说元素一入队就会按照排序规则被排好序,而是只有通过调用take、poll方法出队或者drainTo转移出的队列顺序才是被优先级队列排过序的。所以通过调用 iterator() 以及可拆分迭代器 spliterator() 方法返回的迭代器迭代的元素顺序都没有被排序。如果需要有序遍历可以通过 Arrays.sort(pq.toArray()) 方法来排序。注意peek方法永远只获取且不删除第一个元素,所以多次调用peek都是返回同样的值。
PriorityBlockingQueue其实是通过Comparator来排序的,要么入队的元素实现了Comparator接口(即所谓的自然排序),要么构造PriorityBlockingQueue实例的时候传入一个统一的Comparator实例,如果两者兼备那么以后者为准
PriorityBlockingQueue不保证具有相同优先级的元素顺序,但是你可以定义自定义类或比较器,通过辅助属性来决定优先级相同的元素的顺序,后文会举例说明。
DelayedWorkQueue
简介
为什么不直接使用DelayQueue而要重新实现一个DelayedWorkQueue呢,可能是了方便在实现过程中加入一些扩展。
使用场景
实现重试机制
比如当调用接口失败后,把当前调用信息放入delay=10s的元素,然后把元素放入队列,那么这个队列就是一个重试队列。一个线程通过take方法获取需要重试的接口,take返回则接口进行重试,失败则再次放入队列,同时也可以在元素加上重试次数。
TimerQueue的内部实现