本地存储解决方案很多,比如Flash SharedObject、Google Gears、Cookie、DOM Storage、User Data、window.name、Silverlight、Open Database等。
借用网上的一张图来看下目前主流的本地存储方案:
- Cookie: 在web中得到广泛应用,但局限性非常明显,容量太小,有些站点会因为出于安全的考虑而禁用cookie,cookie没有想象中的那么安全,Cookie 的内容会随着页面请求一并发往服务器。
- Flash SharedObject: 使用的是kissy的
store模块来调用Flash SharedObject。Flash
SharedObject的优点是容量适中,基本上不存在兼容性问题,缺点是要在页面中引入特定的swf和js文件,增加额外负担,处理繁琐;还是有部分
机子没有flash运行环境。
- Google Gears: Google的离线方案,已经停止更新,官方推荐使用html5的localStorage方案。
- User Data: 是微软为IE专门在系统中开辟的一块存储空间,所以说只支持Windows+IE的组
合,实际测试在2000(IE5.5)、XP(IE6、IE7),Vista(IE7)下都是可以正常使用的。在XP下,一般位于
C:\Documents and Settings\用户名\UserData,有些时候会在C:\Documents and
Settings\用户名\Application Data\Microsoft\Internet
Explorer\UserData。在Vista下,位于C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Microsoft
\Internet
Explorer\UserData;单个文件的大小限制是128KB,一个域名下总共可以保存1024KB的文件,文件个数应该没有限制。在受限站点里
这两个值分别是64KB和640KB,所以如果考虑到各种情况的话,单个文件最好能控制64KB以下。
- localStorage: 相对于上述本地存储方案,localStorage有自身的优点:容量大、易
用、强大、原生支持;缺点是兼容性差些(chrome, safari, firefox,IE 9,IE8都支持
localStorage,主要是IE8以下版本不支持)、安全性也差些(所以请勿使用localStorage保存敏感信息)。
主要说说localStorage和UserData:
UserData
- 基本语法 :
XML: <Prefix: CustomTag id=sID style=”behavior:url(‘#default#userData’)” />
HTML: <ELEMENT style=”behavior:url(‘#default#userData’)” id=sID>
- Script:
object.style.behavior = “url(‘#default#userData’)”
object.addBehavior (“#default#userData”)
- 属性:
expires 设置或者获取 userData behavior 保存数据的失效日期。
XMLDocument 获取 XML 的引用。
- 方法:
getAttribute() 获取指定的属性值。
load(object) 从 userData 存储区载入存储的对象数据。
removeAttribute() 移除对象的指定属性。
save(object) 将对象数据存储到一个 userData 存储区。
setAttribute() 设置指定的属性值。
要使用userData存储功能,必须先建立一个HTML标签,然后将behavior:url(‘#default#userData’)样式属
性加上去,等于说userData是寄存于HTML标签的,当然不是所有标签都是可以的,仅限于部分标签。要了解更多的信息可以访问MSDN的《userData Behavior》 。
这里封装一些方法:
03 |
name : location.hostname, |
07 |
if (!UserData.userData) { |
09 |
UserData.userData = document.createElement( 'INPUT' ); |
10 |
UserData.userData.type = "hidden" ; |
11 |
UserData.userData.style.display = "none" ; |
12 |
UserData.userData.addBehavior ( "#default#userData" ); |
13 |
document.body.appendChild(UserData.userData); |
14 |
var expires = new Date(); |
15 |
expires.setDate(expires.getDate()+365); |
16 |
UserData.userData.expires = expires.toUTCString(); |
24 |
setItem : function (key, value) { |
27 |
UserData.userData.load(UserData.name); |
28 |
UserData.userData.setAttribute(key, value); |
29 |
UserData.userData.save(UserData.name); |
33 |
getItem : function (key) { |
35 |
UserData.userData.load(UserData.name); |
36 |
return UserData.userData.getAttribute(key) |
40 |
remove : function (key) { |
42 |
UserData.userData.load(UserData.name); |
43 |
UserData.userData.removeAttribute(key); |
44 |
UserData.userData.save(UserData.name); |
localStorage
非常通俗易懂的接口:
- localStorage.getItem(key):获取指定key本地存储的值
- localStorage.setItem(key,value):将value存储到key字段
- localStorage.removeItem(key):删除指定key本地存储的值
留意localStorage存储的值都是字符串类型,在处理复杂的数据时,比如json数据时,需要借助JSON类,将json字符串转换成真正
可用的json格式,localStorage第二个实战教程会重点演示相关功能。localStorage还提供了一个storage事件,在存储的值
改变后触发。
目前浏览器都带有很好的开发者调试功能,下面分别是Chrome和Firefox的调试工具查看LocalStorage:
特别注意:localStorage在不同浏览器中的差异研究
demo页面
这里写了一个简单的demo页面,使用 localStorage和userData 的例子,试着在demo页面的文本框中编辑内容,不要点击发布按钮,关闭或刷新(强制刷新Ctrl+F5)会保存你编辑好的内容,它会始终有效,除非您点击发布按钮删除掉存储的内容。整个过程中没有任何被数据发送到服务器。
demo页面:http://www.css88.com/demo/localstorage/