04 2022 档案
摘要:用户交互Scanner 一 scanner对象的作用 能够实现程序和人的交互 二 scnner用法 1 用法 需要导包java.util.Scanner import java.util.Scanner; 通过Scanner类来获取用户的输入 public class Demo01 { public
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摘要:Java基础02 一 变量 1 什么是变量? 变量简单来说就是可以变化的量。 2 变量注意事项 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 Java变量是程序中最基本的存储单元 ==其要素有:==变量名 变量类型 作用域。 数据类型 变量名 = 值; 数据类型:可以是基本数据类型,也可以是
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摘要:Java基础 一 注释 单行注释 // 多行注释 /*回车 文档注释(注解)。/**回车 // /**/ /***/ 二 标识符 1 标识符的规范 1.Java所有组成部分都需要名字。类名,变量名以及方法名都称为标识符 2.变量名属于标识符,标识符只能以 字母、_ 和$ 开头。首字母之后可以任意 变
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摘要:异常机制Exception 一 什么是异常? 1.程序运行过程中出现的一些例外,意外等。 2.异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,比如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。 3.异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。 二 异常的简单分类 1.检查性异常 2.运行时异常 3.错误
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摘要:内部类 1. 什么是内部类? **内部类就是在一个类的内部(类的里面)在定义一个类。**在A类中定义一个B类,那么B类就是A类的内部类,A类就是B类的内部类。 2. 内部类分类 成员内部类 public class Inner{} / class Inner{} 静态内部类 加了**static**
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摘要:接口 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有 普通类:只有具体实现 接口:只有规范(自己无法写方法,专业的抽象!专业的约束!使得约束和实现分离:面向接口编程) 1. 什么是接口? 接口就是规范,是比抽象类还要抽象的抽象。 接口的本质是契约,就像法律一样,大家都要去遵守 OO的精髓,是对对象的抽象,最
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摘要:抽象类(abstract) 1. 什么是抽象类和抽象方法? abstract修饰符可以修饰类(即抽象类),可以修饰方法(即抽象方法)。 1.1 抽象类 //创建一个类,类名Action。用abstract修饰这个类,那么类Action就是抽象类 public abstract class Actio
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摘要:instanceof 和类型转换 instanceof 判断a 和 B 类型是否相似 公式 System.out.println(a instanceof B); //true / false 编译是否通过? (a的引用类型和B类型是否存在父子关系) 编译通过之后结果true还是false(a指向的
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摘要:什么是CSS? 如何css 1.css是什么 2.css怎么用(快速入门) 3.CSS选择器(重点+难点) 4.美化网页(文字美化,阴影,超链接,列表,渐变...) 5.盒子模型 6.浮动 7.定位 8.网页动画(特效)wccc 菜鸟教程 1.1 什么是CSS? CSS(Cascading Styl
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摘要:面向对象三大特性(封装、继承、多态) 1. 封装 1.1对于封装的一些表面理解 1.装起来,只留一个口 该露的露,该藏得藏 2.高内聚(类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉)低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用) 3.封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操
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