舞蹈链
Dancing Links X
1. 问题引入
给定一个 \(N\) 行 \(M\) 列的 \(01\) 矩阵 \(A\)(\(N,M\leq 500\)),选出若干行 \((T_1,T_2,\cdots,T_k)\),使得 \(\forall j\in [1,m],\sum\limits_{i=1}^k A_{T_i,j}=1\)。
即对于矩阵的每一列 \(j\),在你挑选的这些行中,有且仅有一行的第 \(j\) 个元素为 \(1\)。
暴力的话就是枚举每行是否选择,然后检查是否合法,总时间复杂度 \(O(nm\cdot2^n)\),如果将每一行看做一个 \(m\) 位二进制数,也只可以优化到 \(O(n\cdot2^n)\)。所以需要一种巧妙的算法来解决这个问题。
2. X 算法
2.1 X 算法流程
X 算法的算法流程为:
1.枚举选择当前矩阵的每一行。
2.删除当前选择的行,删除当前选择的行中为 \(1\) 的列,删除被删除的列中含 \(1\) 的行,得到一个新矩阵。
3.当矩阵不为空,继续递归处理;否则若最后删除的行为全 \(1\) 行,则找到一种解;否则回溯。
假设这个矩阵为 \(A\)。
\(A=\begin{pmatrix} 0&0&1&0&1&1&0\\ 1&0&0&1&0&0&1\\ 0&1&1&0&0&1&0\\ 1&0&0&1&0&0&0\\ 0&1&0&0&0&0&1\\ 0&0&0&1&1&0&1\\ \end{pmatrix}\)
先选择第一行(红色的为被选择的行,蓝色为其他将被删除的元素)。
\(\begin{pmatrix} \color{red}0&\color{red}0&\color{red}1&\color{red}0&\color{red}1&\color{red}1&\color{red}0\\ 1&0&\color{blue}0&1&\color{blue}0&\color{blue}0&1\\ \color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}1&\color{blue}0&\color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}0\\ 1&0&\color{blue}0&1&\color{blue}0&\color{blue}0&0\\ 0&1&\color{blue}0&0&\color{blue}0&\color{blue}0&1\\ \color{blue}0&\color{blue}0&\color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}1&\color{blue}0&\color{blue}1\\ \end{pmatrix}\)
得到新矩阵,此时新矩阵的每一行分别对应原矩阵的第 \(2,4,5\) 行,每一列分别对应原矩阵的第 \(1,2,4,7\) 列。
\(\begin{pmatrix} 1&0&1&1\\ 1&0&1&0\\ 0&1&0&1\\ \end{pmatrix}\)
同样再选择第一行。
\(\begin{pmatrix} \color{red}1&\color{red}0&\color{red}1&\color{red}1\\ \color{blue}1&\color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}0\\ \color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}0&\color{blue}1\\ \end{pmatrix}\)
得到空矩阵 \(\begin{pmatrix} \end{pmatrix}\),上一次删除的行不为全 \(1\) 行,进行回溯,尝试选择第二行。
\(\begin{pmatrix} \color{blue}1&\color{blue}0&\color{blue}1&\color{blue}1\\ \color{red}1&\color{red}0&\color{red}1&\color{red}0\\ \color{blue}0&1&\color{blue}0&1\\ \end{pmatrix}\)
得到矩阵 \(\begin{pmatrix}1&1\end{pmatrix}\),显然将这一行选择后,将得到一组解,即选择原矩阵中的 \(1,4,5\) 行。
2.2 X 算法原理
每次删除时将当前选择的行删除无需解释,将当前选择的行中为 \(1\) 的列删除保证了每一列只会有一个 \(1\),同时再将被删除的列中含 \(1\) 的行删除是因为这些行无法再被选择。
如果得到了一个空矩阵有两种情况,一种是行被删完,一种是列被删完,只有后者才表示出现了一种解,所以只有最后选择的是全 \(1\) 行,才证明列被删完。
但是发现并不容易实现,所以我们使用 Dancing Links ,即双向十字链表来维护这些操作。
3. Dancing Links
3.1 双向十字链表
双向十字链表顾名思义,即对于每一个元素都记录它的上下左右四个元素(\(l,r,u,d\)),同时记录它所在的行和列的编号(\(row,col\))。
此外我们还需要有一个行首提示和列提示,行首提示即 \(fir_i\) ,记录第 \(i\) 行的第一个元素;列提示是我们虚拟出的 \(m+1\) 个节点,\(1\sim m\) 分别对应第 \(1\sim m\) 列,\(0\) 号节点没有右节点则表示这个 Dancing Links 为空。
3.2 DLX
DLX 的时间复杂度,仅与矩阵中 \(1\) 的个数有关,其理论复杂度大概在 \(O(c^n)\) 左右(\(n\) 表示 \(1\) 的个数),\(c\) 为某个很接近 \(1\) 的常数,所以时间复杂度十分玄学。因此在实现过程中,可能仅仅是循环的方向相反就会相差几倍的时间。所以在这里仅介绍主流写法。
3.2.1 remove 操作
\(remove (p)\) 指的是删除第 \(p\) 列及相关的行。
首先把 \(p\) 删掉,即把 \(l_p\) 的右节点设为 \(r_p\),把 \(r_p\) 的左节点设成 \(l_p\)。
随后遍历第 \(p\) 列的每个元素,把每个元素这一行中的每个元素都删去,即把 \(u_j\) 的下节点设为 \(d_j\), \(d_j\) 的上节点设为 \(u_j\),同时修改每一列的元素个数。
inline void remove(int p)
{
l[r[p]]=l[p],r[l[p]]=r[p];//删除 p
for(register int i=d[p];i!=p;i=d[i])//遍历这一列
for(register int j=r[i];j!=i;j=r[j])//遍历当前行
u[d[j]]=u[j],d[u[j]]=d[j],--siz[col[j]];//删除这一个元素
return ;
}
3.2.2 recover 操作
\(recover (p)\) 指的是还原第 \(p\) 列及相关的行。
首先把 \(p\) 还原,即把 \(l_p\) 的右节点、\(r_p\) 的左节点设成 \(p\)。
随后遍历第 \(p\) 列的每个元素,把每个元素这一行中的每个元素都还原,即把 \(u_j\) 的下节点、\(d_j\) 的上节点设为 \(j\),同时修改每一列的元素个数。即所有操作顺序与 \(remove (p)\) 的操作顺序相反。
inline void recover(int p)
{
for(register int i=u[p];i!=p;i=u[i])//遍历这一列
for(register int j=l[i];j!=i;j=l[j])//遍历当前行
u[d[j]]=d[u[j]]=j,++siz[col[j]];//还原这一个元素
l[r[p]]=r[l[p]]=p;//还原 p
return ;
}
3.2.3 build 操作
即初始化一个 Dancing Links,没什么特殊的。
inline void build(int n,int m)//n 行 m 列
{
for(register int i=0;i<=m;++i)
l[i]=i-1,r[i]=i+1,u[i]=d[i]=i;
l[0]=m,r[m]=0,cnt=m;return ;
}
3.2.4 insert 操作
\(insert (i,j)\) 表示插入一个位于 \(i\) 行 \(j\) 列的元素。
将这个元素编号为 \(cnt\),将它插入到 \(fir_i\) 与 \(r_{fir_i}\),\(j\) 与 \(d_j\) 之间。
inline void insert(int i,int j)
{
++cnt;
row[cnt]=i,col[cnt]=j,siz[j]++;//记录行号,列号,修改这一列的元素个数
u[cnt]=j,d[cnt]=d[j],u[d[j]]=cnt,d[j]=cnt;//插在 j 与 d[j] 之间
if(!fir[i]) fir[i]=l[cnt]=r[cnt]=cnt;//如果此行仍为空,直接将 fir[i] 赋值为 cnt
else l[cnt]=fir[i],r[cnt]=r[fir[i]],l[r[fir[i]]]=cnt,r[fir[i]]=cnt;//插在 fir[i] 与 r[fir[i]] 之间
return ;
}
3.2.5 dance 操作
这便是我们实现 X 算法的步骤。
1.首先判断 \(r_0\) 是否为空,为空则表示找到一种可行解,直接结束。
2.选择元素最少的一列(优化,具有一定的启发性),将这一列删除,枚举这一列中每一行,这次选择为哪一行。
3.将选择的这一行中每一列删掉。
4.递归至下一层。回溯。
void dance(int dep)
{
if(!r[0])//找到一种解
{
for(register int i=1;i<dep;++i) cout<<ans[i]<<' ';//输出答案
exit(0);
}
int pos=r[0];
for(register int i=r[0];i;i=r[i]) if(siz[i]<siz[pos]) pos=i;//找到元素最少的一列
remove(pos);//将这一列删除
for(register int i=d[pos];i!=pos;i=d[i])//枚举这一列中每一行
{
//选择第 i 行
ans[dep]=row[i];
for(register int j=r[i];j!=i;j=r[j]) remove(col[j]);//将这一行每一列删除
dance(dep+1);//递归
for(register int j=l[i];j!=i;j=l[j]) recover(col[j]);//还原
}
recover(pos);return ;//还原这一列
}
这样我们就解决了板题。
4. 舞蹈链的应用
4.1 精确覆盖问题
给定 \(n\) 个集合 \(S_i\) 以及一个集合 \(X\),求满足以下条件的无序多元组 \((T_1,T_2,\cdots,T_m)\):
1.\(\forall i,j\in [1,m],T_i\bigcap T_j=\varnothing (i \not= j)\)
2.\(\bigcup\limits_{i=1}^{m} T_i=X\)
3.\(\forall i\in [1,m],T_i\in\left\{S_1,S_2,\cdots,S_n\right\}\)
只需要将 \(S_i\) 中的元素离散化,然后构造一个矩阵使 \((i,{S_i}_j)\) 为 \(1\),就转化成了板题的形式。
这就是 DLX 最基础的建模。即行表示决策,对应一个集合,表示选/不选;列表示状态,第 \(i\) 列对应着某个条件 \(P_i\)。
4.2 数独问题
要求你完成一个 \(16\times 16\) 的数独。
我们考虑如果我们往 \((r,c)\) 中填入 \(x\),会对我们什么造成影响,第 \(r\) 行,第 \(c\) 列,第 \(b\) 宫不能再填入 \(x\),同时 \((r,c)\) 格不能再填入数字。
所以对于表示 \((r,c)\) 中填入 \(x\) 这一行,有 \(4\) 列上为 \(1\)。我们发现宫并不是决策的参数,因为它可以被确定的 \(r,c\) 表示出来;
所以数独问题其实为最典型的精确覆盖问题。
4.3 重复覆盖问题
给定一个 \(N\) 行 \(M\) 列的 \(01\) 矩阵 \(A\)(\(N,M\leq 500\)),选出若干行 \((T_1,T_2,\cdots,T_k)\),使得 \(\forall j\in [1,m],\sum\limits_{i=1}^k A_{T_i,j}\geq 1\)。
重复覆盖问题也就是说对于每一列我们可以选择若干个 \(1\),那么我们在处理的时候,只需要删除与当前选择行相关的所有列。
但是这样矩阵的下降速度会变慢,所以要加上一个强剪枝,即启发式搜索中的估价函数。一般可以判断当前状态最优情况是不是已经比全局最优解劣,也就是最优性剪枝。或者也可以使用 IDA*进行迭代加深。
inline void remove(int p)
{
//这里删除的时候,不要把 p 也给删掉,因为接下来还要遍历 p 所在的行
for(register int i=d[p];i!=p;i=d[i])
l[r[i]]=l[i],r[l[i]]=r[i],--siz[col[i]];
return ;
}
inline void recover(int p)
{
for(register int i=u[p];i!=p;i=u[i])
l[r[i]]=r[l[i]]=i,++siz[col[i]];
return ;
}
inline int h()
{
int ans=0;
for(register int i=1;i<=tot;++i) st[i]=0;//初始化
for(register int i=r[0];i;i=r[i])//遍历每一列
{
if(st[i]) continue;
++ans,st[i]=1;//如果还未被选择
for(register int j=d[i];j!=i;j=d[j])//最优情况下,所有与之相关的列的所有相关的行都可以被选择过
for(register int k=r[j];k!=j;k=r[k])
st[col[k]]=1;
}
return ans;
}
void dance(int dep)
{
if(!r[0]){ANS=min(ANS,dep-1);return ;}//取最优解
int pos=r[0];if(dep+h()>ANS) return ;//最优性剪枝
for(register int i=r[0];i;i=r[i]) if(siz[i]<siz[pos]) pos=i;//选出元素最少的列。
for(register int i=d[pos];i!=pos;i=d[i])//枚举选择哪一行
{
remove(i);//删除当前列
for(register int j=r[i];j!=i;j=r[j]) remove(j);//删除其他相关列
dance(dep+1);//递归下一层
for(register int j=l[i];j!=i;j=l[j]) recover(j);//还原其他相关列
recover(i);//还原当前列
}
return ;
}
5.例题
P4205 [NOI2005] 智慧珠游戏
骨牌覆盖问题,类似于数独。我们先手动表示出每种智慧珠的相对坐标,对于不同的旋转和翻转的情况,我们只需要在枚举位置的同时,枚举坐标优先加到横坐标还是纵坐标,再枚举每次的正负号即可。
那么每一行表示将某种智慧珠放到某一种位置的决策;列则共有 \(55+12\) 列,前 \(55\) 列表示每一个位置都要有且仅有一个珠子,后 \(12\) 列表示每种智慧珠必须使用一次。
NQUEEN - Yet Another N-Queen Problem
精确覆盖问题,每一行的决策表示在一个位置放置一个皇后,状态为每一行,每一列,每一条对角线。共有 \(n+n+(2n-1)+(2n-1)\) 列。
但我们发现我们只需要将前 \(2n\) 列完全覆盖,并不需要每条对角线都将其覆盖,表示对角线的列只是起到约束作用。所以只需特殊处理一下,只要前 \(2n\) 列被覆盖完就表示找到了可行解。
P1074 [NOIP2009 提高组] 靶形数独
对数独答案的优劣性进行了定义,要求求出最优解。我们只需要在找到可行解后不结束程序,继续找到所有的解,取最优解即可。
破坏正方形 Square Destroyer
完全覆盖问题,矩阵中第 \(i\) 行表示拆去编号为 \(i\) 的边,每一列表示一个正方形。
Lamp
\(n\) 盏灯,\(m\) 个开关,一盏灯可以由多个开关控制,一个开关最多可控制两个灯。对于每个灯,给出一个控制它的开关列表。例如,对于灯1,列表为“1 ON 3 OFF 9 ON”,这意味着如果开关1处于“ON”状态或开关3处于“OFF”状态或开关9处于“ON”状态,则灯1将被点亮。
完全覆盖问题,因为每个开关有两种情况,将一个开关拆成两个,分别表示这个开关开或关。这样就是一个 \(2m\) 行 \(n\) 列的矩阵,但是每个开关只能有一个状况,所以我们额外记录一下,防止同时即开又关即可。
Airport
平面坐标系中 \(n\) 个点中选择 \(k\) 个,使每个点到这 \(k\) 个点中离它距离最近的点的距离最大值最小。
完全覆盖问题,二分这个最大距离,每次重新建图,矩阵中第 \(i,j\) 个元素,如果 \(dis(i,j)\) 小于等于这个距离就为 \(1\)。处理的时候进行可行性剪枝,如果当前步数加上估价函数大于 \(k\) 就返回。
还有一个优化是将每个点对的距离求出来,排序后通过这个二分。但如果这样需要算上自己与自己的距离或最后加上一个 \(0\),因为如果 \(k=n\) 答案为 \(0\)。