JAVA多线程大总结篇

多线程

一:java语言中,实现线程的两种方式

  java支持多线程机制。并且java已经将多线程实现了,我们只需要继承就行了。

第一种方式:编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法。
    // 定义线程类
    public class MyThread extends Thread{
        public void run(){
        
        }
    }
    // 创建线程对象
    MyThread t = new MyThread();
    // 启动线程。
    t.start();

第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法。
    // 定义一个可运行的类
    public class MyRunnable implements Runnable {
        public void run(){
        
        }
    }
    // 创建线程对象
    Thread t = new Thread(new MyRunnable());
    // 启动线程
    t.start();

注意:第二种方式实现接口比较常用,因为一个类实现了接口,它还可以去继承
其它的类,更灵活。
第三种方式: 实现Callable接口,重写call()方法,-->juc包下的           可以抛出异常,可以有返回值 (知道就行)

 

 

二:关于线程对象的生命周期

  新生状态 : new的时候,线程处于新生状态

​  就绪状态 : start()线程就会进入到就绪状态,线程就会进入到就绪队列进行等 待,等待cpu的调度

​  运行状态 : cpu把资源分配给这个线程,线程才能进入运行状态

​  阻塞状态 : sleep()可以让线程进入阻塞

​  终止状态 : 线程结束

注意:

一个线程一旦进入阻塞状态,阻塞接触 无法直接恢复到运行状态,会直接进入就绪状态

如果一个线程一旦终止,无法恢复,重新创建也不是刚刚的线程

进入终止状态的情况

  1. stop destroy() 不推荐使用

  2. 通过标识判断–推荐

  3. 线程正常执行完毕

进入就绪状态的情况

  1. start()

  2. 阻塞解除

  3. 线程切换

  4. yield() 礼让线程 让出CPU资源 , 原线程直接 进入就绪 状态

/*

- 礼让线程 yield  --> 高风亮节

- 让出cpu资源 , 原线程直接 进入就绪 状态
  */
  public class YieldDemo04 implements Runnable{
  public static void main(String[] args) {
      YieldDemo04 y = new YieldDemo04();
      new Thread(y,"A").start();
      new Thread(y,"B").start();
  }

  @Override
  public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始----------------------");
      Thread.yield();
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束----------------------");
  }

}

进入阻塞状态的情况

  1. sleep()

  2. wait()

  3. join()

/*

join()  插队线程|加入

插队之前先就绪
 */
public class JoinDemo06 implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
    Thread th = new Thread(new JoinDemo06());
    

for(int i = 1;i<=10;i++) {
    System.out.println("main线程执行--------------"+i);
    if(i==5){
        th.start();  //就绪插队
        try {
            th.join(1000);   //th线程插队到当前主线程中,主线程等待th线程结束,才能继续执行
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } //插队
    }
}

}

@Override
public void run() {
    System.out.println("--------------------A线程开始执行--------------------");
    try {
        Thread.sleep(2000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("--------------------A线程结束执行--------------------");
}



}

sleep(ms) : 睡眠

在sleep休眠时间过程当中,当前会让出CPU的资源, 当休眠时间解除,恢复到就绪,可供CPU选择抱着资源睡觉,—> 对象资源(对象的锁),不会释放锁

  1. 网络延迟

  2. 放大问题的可能性

示例:

/*

根据标识做判断,控制线程的结束

龟兔赛跑

兔子每跑10步休息 , 乌龟不休息,  有人赢了就结束, 跑100步就赢了
 */
public class Race02 implements Runnable{
//标识  记录赢了人的姓名
private String winner;

@Override
public void run() {
    //i控制步数
    for(int i =1;i<=100;i++) {
        //  兔子    10步
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在跑第"+i+"步");
        if("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%10==0) {
            try {
                Thread.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //判断是否要结束方法
        if(!checkOver(i)) {
            break;
        }
    }
}

//判断是否结束线程  返回值false结束线程  true继续跑步
public boolean checkOver(int steps) {
    //是否已经有人赢了, 结束
    if(winner != null) {
        return false;
    }
    //没有人赢了,判断我自己赢没赢
    if(steps == 100) {
        winner = Thread.currentThread().getName();
        return false;
    }
    return true;
}

public static void main(String[] args) {
    Race02 race = new Race02();
    new Thread(race,"兔子").start();
    new Thread(race,"乌龟").start();
}
}

 

三.线程的调度

  1.常见的线程调度模型有哪些?

    抢占式调度模型:
      那个线程的优先级比较高,抢到的CPU时间片的概率就高一些/多一些。
      java采用的就是抢占式调度模型。

    均分式调度模型:
      平均分配CPU时间片。每个线程占有的CPU时间片时间长度一样。
      平均分配,一切平等。有一些编程语言,线程调度模型采用的是这种方式。

  2.java中提供了哪些方法是和线程调度有关系的呢?

实例方法:
            void setPriority(int newPriority) 设置线程的优先级
            int getPriority() 获取线程优先级
            最低优先级1
            默认优先级是5
            最高优先级10
            优先级比较高的获取CPU时间片可能会多一些。(但也不完全是,大概率是多的。)
        

静态方法:
​        static void yield()  让位方法
​        暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
​        yield()方法不是阻塞方法。让当前线程让位,让给其它线程使用。
​        yield()方法的执行会让当前线程从“运行状态”回到“就绪状态”。
​        注意:在回到就绪之后,有可能还会再次抢到。
​    
实例方法:
​        void join()  
​        合并线程
​        class MyThread1 extends Thread {
​            public void doSome(){
​                MyThread2 t = new MyThread2();
​                t.join(); // 当前线程进入阻塞,t线程执行,直到t线                程结束。当前线程才可以继续。
​            }
​    }

​        class MyThread2 extends Thread{
​            
}

 

 

四.关于多线程并发环境下,数据的安全问题

  以后在开发中,我们的项目都是运行在服务器当中,而服务器已经将线程的定义,线程对象的创建,线程的启动等,都已经实现完了。这些代码我们都不需要编写。

​   最重要的是:你要知道,你编写的程序需要放到一个多线程的环境下运行,你更需要关注的是这些数据在多线程并发的环境下是否是安全的。

​  

  1.线程同步机制与异步机制:

异步编程模型:
        线程t1和线程t2,各自执行各自的,t1不管t2,t2不管t1,
        谁也不需要等谁,这种编程模型叫做:异步编程模型。
        其实就是:多线程并发(效率较高。)

        异步就是并发。

同步编程模型:
        线程t1和线程t2,在线程t1执行的时候,必须等待t2线程执行
        结束,或者说在t2线程执行的时候,必须等待t1线程执行结束,
        两个线程之间发生了等待关系,这就是同步编程模型。
        效率较低。线程排队执行。

        同步就是排队。

  2.Java中有三大变量?【重要的内容。】

实例变量:在堆中。

静态变量:在方法区。

局部变量:在栈中。

以上三大变量中:
    局部变量永远都不会存在线程安全问题。
    因为局部变量不共享。(一个线程一个栈。)
    局部变量在栈中。所以局部变量永远都不会共享。

    实例变量在堆中,堆只有1个。
    静态变量在方法区中,方法区只有1个。
    堆和方法区都是多线程共享的,所以可能存在线程安全问题。

    局部变量+常量:不会有线程安全问题。
    成员变量:可能会有线程安全问题。

  如果使用局部变量的话:建议使用:StringBuilder。
  因为局部变量不存在线程安全问题。选择StringBuilder。
  StringBuffer效率比较低。

​   ArrayList是非线程安全的。
​   Vector是线程安全的。
​   HashMap HashSet是非线程安全的。
​   Hashtable是线程安全的。

如何控制线程安全问题:

  synchronized 关键字 控制线程安全–> 控制多个线程排队执行

用法:

  1.同步方法 : 简单 效率较低

​ 成员方法

​ 静态方法

  2.同步块

​   synchronized(this|类.class| 资源(成员属性)){ --> this 类 资源(成员属性)要被你同步控制的代码区域–>有可能 会出现问题的代码区域}double check 双重检查提高效率

注意:

同步一定要同步不变的东西,会变的锁不住,对象地址肯定不会变

同步的代码范围过大,效率低,代码范围小,锁不住

静态方法时属于 类的,同步静态方法,相当于同步类.class -->(类的class对象每一个类只有一个,不用你创建,在类加载到内存中时就已经存在)

 

public class SynDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            System.out.println(SingleTon.newInstance());
        }).start();
        new Thread(()->{
            System.out.println(SingleTon.newInstance());
        }).start();
        new Thread(()->{
            System.out.println(SingleTon.newInstance());
        }).start();
    }
}

//懒汉式
class SingleTon{
    //2私有的静态的该类的引用 
    private static SingleTon singleTon;
    

//1.私有的构造器
private SingleTon(){}

//A B C
//3.公共的静态的访问方式,返回该类实例
public static SingleTon newInstance() {
    System.out.println("-----------------");
    
    if(singleTon == null) {
        System.out.println("-----满足打印的话-----------");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //双重检查   double check  -->提高效率
        synchronized (SingleTon.class) { //同步类
            if(singleTon == null) {
                singleTon = new SingleTon();
            }
        }
    }
    return singleTon;
}
public static SingleTon newInstance() {
        System.out.println("-----------------");
        
        synchronized (SingleTon.class) { //同步类
            if(singleTon == null) {
                System.out.println("-----满足打印的话-----------");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                    singleTon = new SingleTon();
            }
        }
                    return singleTon;
    }
//同步方法
    public static synchronized SingleTon newInstance() {
        if(singleTon == null) {
            try {
                    Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
            }
                singleTon = new SingleTon();
        }
            return singleTon;
    }

 

借鉴自:https://blog.csdn.net/Yuan_Xiao_Mu/article/details/107291722

 更加全面的总结:https://blog.csdn.net/ChrisLu777/article/details/106587065

posted @ 2020-09-05 18:31  焕不涣  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报