类的封装及方法绑定
- Golang支持类的操作,但是没有class关键字,使用struct类模拟类
- 在struct中定义函数需要在外部绑定,通过在方法前面指定数据类型类绑定方法到指定类,有点类似于C#的扩展函数
package main
import "fmt"
// C++ 创建类的方式
/*
class Person{
public:
string name
int age
public:
Sayhi(){
...
}
}
*/
// Golang创建一个person类,绑定Sayhi()方法
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 在类外面绑定方法
// 通过在方法前面指定数据类型类绑定方法到指定类,有点类似于C#的扩展函数
// 下面这个Person数据类型,是Person对象的一个拷贝,在该函数下修改person里面的成员值,原始数据类型值不会改变
// 如果想在绑定的函数中可以修改原始数据类型的值,可以通过指针func (person *Person) Sayhi(){}的方式来定义
func (person Person) Sayhi(){
// 类的方法,使用自己的成员Name
fmt.Println("hi, my name is ",person.Name)
}
// 通过指针的方式将函数绑定在指定类中,在该函数下可以修改原始数据类型的成员值
func (this *Person) SayHello(){
this.Name = "china"
fmt.Println("hi, my name is ",this.Name)
}
func main() {
person := Person{
Name: "simple",
Age: 25,
}
fmt.Println(person)
person.Sayhi()
fmt.Println(person)
person.SayHello()
}
类的继承
- 当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承
- 继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段,这是为了在子类中,依然可以操作父类,因为子类父类可能出现同名的字段
package main
import "fmt"
// 定义一个人类
type Human struct {
Name string
Age int
Gender int
}
// 给人类绑定一个打招呼的方法
func (this *Human) Sayhi() {
fmt.Println("hello, my name is ", this.Name, "age is ", this.Age)
}
// 定义一个学生
// 在其他类中引用指定类
type Student struct {
hum Human // 类的嵌套
School string
}
// 定义一个老师,来继承Human
type Teacher struct {
Human // 当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承
Subject string
}
func main() {
// 在学习类的继承之前,我们先来看一下类的嵌套
strudent := Student{hum: Human{
Name: "Simple",
Age: 24,
Gender: 1,
},
School: "成都七中",
}
fmt.Println(strudent)
// 继承类
teacher := Teacher{}
teacher.Name = "陈老师"
teacher.Age = 30
teacher.Subject = "计算机"
fmt.Println(teacher)
teacher.Sayhi() // 同时绑定的方法也继承下来了
// 继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段
// 这是为了在子类中,依然可以操作父类,因为子类父类可能出现同名的字段
teacher.Human.Name = "林老师"
fmt.Println(teacher)
teacher.Sayhi() // 同时绑定的方法也继承下来了
}
类的访问权限(访问修饰符)
- 在Golang中,权限都是通过首字母大小写来标识的
- import -> 如果包名不同,只有大写字母开头的才能访问
- 对于类里面的成员、方法 -> 只有首字母大写才能在其他包中使用
多态(通过interface实现)
接口的使用
- 在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
- 在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口
- interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于void
package main
import "fmt"
// 在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
// 在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口
// interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于void
func main() {
var i, j, k interface{}
names := []string{"simple", "china"}
i = names
fmt.Println("i代表切片数组:", i)
age := 24
j = age
fmt.Println("j代表数字:", j)
str := "hello world"
k = str
fmt.Println("k代表字符串:", k)
// 上上面的代码中,我们现在只知道k是interface,但是不能够明确知道它代表的数据类型
// 通过变量.(数据类型)判断指定interface是否为指定的数据类型
kval, ok := k.(int)
if !ok {
fmt.Println("k不是int")
} else {
fmt.Println("k是int,值为:", kval)
}
// 最常用的常见:把interface当初函数的参数,类似于fmt.Println函数,func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {}
// 可以通过switch来判断用户输入的数据类型,然后根据不同的数据类型做相应的逻辑处理
// 创建一个具有三个接口的数据切片
array := make([]interface{}, 4)
array[0] = 1
array[1] = "hello world"
array[2] = true
array[3] = 3.1415
for _, val := range array{
// 获取当前接口的真正数据类型
switch t := val.(type) {
case int:
fmt.Printf("当前数据类型为int,内容为:%d\n",t)
case string:
fmt.Printf("当前数据类型为string,内容为:%s\n",t)
case bool:
fmt.Printf("当前数据类型为bool,内容为:%v\n",t) // %v可以自动推导数据类型
default:
fmt.Printf("不是合理的数据类型")
}
}
}
多态
- C语言的多态需要父子继承关系
- Golang的多态不需要继承,只要实现了相同的接口即可
- 实现Golang多态,需要定义接口
package main
import "fmt"
// 定义一个飞的行为,不同可以飞行的东西可能不一样
// 定义一个接口,注意类型是interface
type IFly interface {
// 接口函数可以有多个,但是只能有原型,不能有实现
Fly()
}
// 定义一个老鹰类
type Glede struct {
Name string
}
// 老鹰的飞行函数
func (this *Glede) Fly() {
fmt.Println(this.Name, ":展翅翱翔")
}
type Human struct {
Name string
}
func (this *Human) Fly() {
fmt.Println(this.Name,":不会飞")
}
// 实现多态:定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用通向的方法,实现不同的效果
func DoFly(fly IFly) {
fly.Fly()
}
func main() {
glede := Glede{Name: "老鹰"}
glede.Fly()
var fly IFly // 定义一个包含Fly的接口变量
fly = &glede // 对fly赋值为glede,接口需要使用指针来赋值
fly.Fly()
human := Human{Name: "人类"}
human.Fly()
fly = &human
fly.Fly()
// 多态的实现
fmt.Println("***多态***")
DoFly(&glede)
DoFly(&human)
}
- 定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个
- 任何实现了这个接口的类型,都可以赋值给这个接口,从而实现多态
- 多个类之间不需要有继承关系
- 如果interface定义了多个接口,那么实现类必须实现全部函数,才可以赋值