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2017年10月28日
工序主义的设计
摘要: 2014年,我加入南京智精灵编写健脑小游戏。在这之前公司已有一堆前人留下的风格迥异的小作品,我们要参考这些作品开发一组新的风格统一的游戏产品。这些小游戏粗看画面简单,开发难度应该不大,但另一方面,游戏数量多,各有不同。一个一个的解决不是什么好办法。 我从众多的游戏中发现,这些游戏具备一种估值循环的逻
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posted @ 2017-10-28 13:36 Inshua
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