摘要:
什么情况下使用Property (Setter) Injection
当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。
通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 阅读全文
摘要:
什么情况下使用Constructor Injection
当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象的构造器不需要很多相互间有关联关系的构造器
父对象的构造器不需要很多参数
通过不使用属性和方法暴露给调用程序,达到封装字段值以不能被看到的目的
通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 阅读全文
摘要:
Unity Application Block (Unity) 是微软 Patterns & Practices 团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,有助于构建松散耦合的系统。它支持构造子注入(Constructor Injection), 属性注入(Property Injection)和方法调用注入(Method Call Injection)。Patterns & Practices 团队于前几天(4月4日)发布了Unity的第一个正式版本(Unity 1.0)。 阅读全文