移动用户体验设计中的原型应用
在现有的移动领域里,我们如何将“原型”的概念揉入到我们的设计中去呢?而现在确实有很多的Apps的设计,体现了原型概念的应用,归结起来,有以下几种形式:
- 1.以应用程序为中心
- 2.以活动为中心
- 3.以时间为中心
- 4.以情境感知(地理位置)为中心
- 5.以任务为中心
- 6.以情感为中心
- 7.以人物特性为中心
1. 以应用为中心
在这种移动用户体验的原型应用中,交互使用体验主要来自于应用程序。移动设备的操作系统是管理和运行这些Apps的主要引擎,我们使用这些Apps作为工具来完成工作。
比如Apple的iPhone平台,有着一个“瑞士军刀“般的应用中心,这个应用中心给我们的第一感觉,是一个类似”自助餐“一样的体验感。
其他操作平台的移动设备,同样也是多见于这种形式来呈现。操作系统平台就像是自助餐中我们使用的“托盘“,Apps就是我们所选的”餐“。
2. 以活动为中心
在这种移动用户体验的原型应用中,焦点转为关注活动。活动定义了用户体验的类别。我们常用可见的视觉形式来表达活动,而且常常是用序列的方式来安排它们。
最经典的例子是Window Phone7的Metro界面,它采用的就是“活动第一“,或者说是”内容第一“的设计取向。在用户初次体验时,直接展示给用户最重要的活动信息,其次才是强调他的Apps。
3.以时间为中心
在这种移动用户体验的原型应用中,时间是主要的考虑因素。用户在操作和处理数据和信息时,时间是主要的参考维度。
4.以情境感知(地理位置)为中心
情境(地理位置)感知为中心的用户体验原型,起源于GPS的应用和社交网站的兴起,用户通过GPS定为和整合其他相关的地理数据,进行地点”签到”(check in)。
一款名为Photosynth的应用程序,可以将用户在一个地方拍的照片进行重新的拆解和糅合,创造出该地区一个可以交互的3D虚拟场景。
另一款名为Layar的应用程序,则是通过手机摄像头,利用用户所处的地理位置信息,实现虚拟与现实相结合的用户体验。
5.以任务为中心
在这类原型的应用中,我们常见的形式是“面包屑“,它允许用户以一种过程累积的形式来管理和完成任务,用户在这种形式中,可以在任务间方面的完成前进和后退的动作。
6.以情感为中心
Jonathan Harris的“we feel fine“是一个以情感为中心的交互原型缩影,虽然暂时还没有将它移植到移动平台的设备上,但是它代表了一种潜在的趋势。在这个应用中,每一个数据点代表了一种情绪感觉。
7.以人物特征为中心
有过社交网络体验的用户对这个应该都不模糊了,个人的特性以及你的社交网络圈中朋友的特性,是这个原型所要着重体现的因素。
总结
我们产品或者服务的交互体验,会因为选取原型的不同而产生显著的差异。例如Twitter是典型的以人们的状态特征为中心,如果将它选取的原型改为一个以情感为中心的Linked in形式,会发生怎样的事情呢?它可能就会给我们这个专业的社交网络带来一种完全不同的体验。
交互设计还处于它的初期阶段(特别是在移动领域),有些移动用户体验取得了巨大的成功,当然更多的是没能切合需要。交互原型使用是一个需要不断迭代和发展的,以期其用户体验能够更加成熟和稳定。
相信在不远的将来,会不断涌现出更加复杂和多样化的移动交互方式,它们能够将这些成熟的,普遍被接受的原型加入到我们的用户体验设计中来,以一种更加直觉的方式,让用户的体验更愉悦。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?