24种设计模式--建造者模式【Builder Pattern】
在一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。
看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题! ”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉! ”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?
首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型 A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型 B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出 N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有 run 方法,但是具体到每一个模型的 run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,还是没听明白,我们继续,我们先把我们最基本的对象 Product 在类图中表明出来:
我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看 CarModel.java 程序:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public abstract class CarModel {
11
12 //这个参数是各个基本方法执行的顺序
13 private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
14
15 /**
16 * 模型是启动开始跑了
17 */
18 protected abstract void start();
19
20 /**
21 * 能发动,那还要能停下来,那才是真本事
22 */
23 protected abstract void stop();
24
25 /**
26 * 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哗哗叫
27 */
28 protected abstract void alarm();
29
30 /**
31 * 引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
32 */
33 protected abstract void engineBoom();
34
35 /**
36 * 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要去跑
37 */
38 final public void run(){
39 //循环一遍,谁在前,就先执行谁
40 for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){
41 String actionName = this.sequence.get(i);
42 if("start".equalsIgnoreCase(actionName)){
43 this.start(); //开启汽车
44 }else if("stop".equalsIgnoreCase(actionName)){
45 this.stop(); //停止汽车
46 }else if("alarm".equalsIgnoreCase(actionName)){
47 this.alarm(); //喇叭开始叫了
48 }else if("engine boom".equalsIgnoreCase(actionName)){
49 this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
50 }
51 }
52 }
53
54 /**
55 * 可以修改顺序
56 * @param sequence
57 */
58 final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){
59 this.sequence = sequence;
60 }
61
62 }
其中 setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有 1W 件事这样的, 1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,先看 BenzModel.java 程序:
1 package com.pattern.builder;
2
3 /**
4 * 奔驰车模型
5 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
6 *
7 */
8 public class BenzModel extends CarModel {
9
10 @Override
11 protected void alarm() {
12 System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
13 }
14
15 @Override
16 protected void engineBoom() {
17 System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
18 }
19
20 @Override
21 protected void start() {
22 System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
23 }
24
25 @Override
26 protected void stop() {
27 System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
28 }
29
30 }
31
32 再看 BMWModel.java 程序:
33 package com.pattern.builder;
34
35 /**
36 * 宝马车模型
37 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
38 *
39 */
40 public class BenzModel extends CarModel {
41
42 @Override
43 protected void alarm() {
44 System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
45 }
46
47 @Override
48 protected void engineBoom() {
49 System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
50 }
51
52 @Override
53 protected void start() {
54 System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
55 }
56
57 @Override
58 protected void stop() {
59 System.out.println("宝马车应该这样停车...");
60 }
61
62 }
两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要 1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 最终客户开始使用这个模型
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public class Client {
11
12 public static void main(String[] args) {
13
14 /**
15 * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
16 * 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
17 */
18 BenzModel benz = new BenzModel();
19 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
20
21 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候先发动引擎
22 sequence.add("start"); //启动起来
23 sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
24
25 //然后我们把这个顺序给奔驰车
26 benz.setSequence(sequence);
27 benz.run();
28 }
29
30 }
看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第 2 件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第 3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第 4件... ,直到把你逼疯为止,那怎么办?我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:
增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺序的车,那我们先看 CarBuilder.java 抽象类的程序:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 要什么顺序的车,你说,我给建造出来
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public abstract class CarBuilder {
11
12 /**
13 * 建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
14 */
15 public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
16
17 /**
18 * 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
19 */
20 public abstract CarModel getCarModel();
21
22 }
这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看 BenzBuilder.java的程序代码:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public class BenzBuilder extends CarBuilder {
11 private BenzModel benz = new BenzModel();
12
13 @Override
14 public CarModel getCarModel() {
15 return this.benz;
16 }
17
18 @Override
19 public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
20 this.benz.setSequence(sequence);
21 }
22
23 }
24
25 下面是 BMWBuilder.java 程序代码:
26 package com.pattern.builder;
27
28 import java.util.ArrayList;
29
30 /**
31 * 给定一个顺序,返回一个宝马车
32 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
33 *
34 */
35 public class BMWBuilder extends CarBuilder {
36 private BMWModel bmw = new BMWModel();
37
38 @Override
39 public CarModel getCarModel() {
40 return this.bmw;
41 }
42
43 @Override
44 public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
45 this.bmw.setSequence(sequence);
46 }
47
48 }
程序很简单,很实用,这就是我最希望的,简单而又实用,我欣赏这样的程序员。那我们再来看我们Client.java 程序的修改:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 最终客户开始使用这个模型
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public class Client {
11
12 public static void main(String[] args) {
13
14 /**
15 * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
16 * 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
17 */
18 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
19 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候先发动引擎
20 sequence.add("start"); //启动起来
21 sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
22
23 //要一个奔驰车:
24 BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
25 //把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
26 benzBuilder.setSequence(sequence);
27 //制造出一个奔驰车
28 BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
29 //奔驰车跑一下看看
30 benz.run();
31 }
32
33 }
34
35 那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单, Client.java 程序如下:
36 package com.pattern.builder;
37
38 import java.util.ArrayList;
39
40 /**
41 * 最终客户开始使用这个模型
42 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
43 *
44 */
45 public class Client {
46
47 public static void main(String[] args) {
48 //存放run的顺序
49 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
50 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候先发动引擎
51 sequence.add("start"); //启动起来
52 sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
53
54 //要一个奔驰车:
55 BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
56 //把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
57 benzBuilder.setSequence(sequence);
58 //制造出一个奔驰车
59 BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
60 //奔驰车跑一下看看
61 benz.run();
62
63 //按照同样的顺序,我再要一个宝马
64 BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
65 bmwBuilder.setSequence(sequence);
66 BMWModel bmw =(BMWModel) bmwBuilder.getCarModel();
67 bmw.run();
68
69 }
70
71 }
看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct) 简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图:
增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop) 方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom) , 然后启动(star), 再然后停车(stop), 没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start) , 再然后是停车(stop) ,引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start) ,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、 F 型号…等等,可以有很多, 启动(start) 、停止(stop) 、喇叭(alarm) 、引擎轰鸣(engine boom);
这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正有很多种了,这里都可以实现。
我们看一下代码实现, Director.java 代码如下:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 导演安排顺序,生产车辆模型
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public class Director {
11 private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
12 private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
13 private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
14
15 /**
16 * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
17 */
18 public BenzModel getABenzModel(){
19 //清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
20 this.sequence.clear();
21
22 //这只ABenzModel的执行顺序
23 this.sequence.add("start");
24 this.sequence.add("stop");
25
26 //按照顺序返回一个奔驰车
27 this.benzBuilder.setSequence(sequence);
28 return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
29 }
30
31 /**
32 * B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
33 */
34 public BenzModel getBBenzModel(){
35 this.sequence.clear();
36
37 this.sequence.add("engine boom");
38 this.sequence.add("start");
39 this.sequence.add("stop");
40
41 this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
42 return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
43 }
44
45 /**
46 * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
47 */
48 public BMWModel getCBMWModel(){
49 this.sequence.clear();
50
51 this.sequence.add("alarm");
52 this.sequence.add("start");
53 this.sequence.add("stop");
54
55 this.bmwBuilder.setSequence(sequence);
56 return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
57 }
58
59 /**
60 * D类型的宝马车车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
61 */
62 public BMWModel getDBMWModel(){
63 this.sequence.clear();
64
65 this.sequence.add("start");
66
67 this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
68 return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
69 }
70 }
大家看一下程序中有很多 this 调用,这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上 this 关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上 this 关键字,我就是要调用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量,还有 super 方法也是一样,是调用父类的的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。
上面每个方法都一个 this.sequence.clear() ,这个估计你一看就明白,但是做为一个系统分析师或是技术经理一定要告诉告诉项目成员, ArrayList 和 HashMap 如果定义成类的成员变量,那你在方法中调用一定要做一个 clear 的动作,防止数据混乱,这个如果你发生过一次问题的话,比如 ArrayList 中出现一个“出乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这个问题,那你会有很深刻的印象。
然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要 A 类型的奔驰车 1W 辆, B 类型的奔驰车 100W辆, C 类型的宝马车 1000W 辆, D 类型的我不要:
1 package com.pattern.builder;
2
3 import java.util.ArrayList;
4
5 /**
6 * 这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥
7 * @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
8 *
9 */
10 public class Client {
11
12 public static void main(String[] args) {
13 Director director = new Director();
14
15 //1W辆A类型的奔驰车
16 for(int i=0;i<10000;i++){
17 director.getABenzModel().run();
18 }
19
20 //100W辆B类型的奔驰车
21 for(int i=0;i<1000000;i++){
22 director.getBBenzModel().run();
23 }
24
25 //1000W辆C类型的宝马车
26 for(int i=0;i<100000000;i++){
27 director.getCBMWModel().run();
28 }
29 }
30
31 }
清晰,简单吧,我们写程序重构的最终目的就是这个,简单,清晰,代码是让人看的,不是写完就完事了,我一直在教育我带的团队, Java 程序不是像我们前辈写那个二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。
整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class) ,这个产品类实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class) ,在上面的那个例子中就是我和我的团队,负责建造 Benz 和 BMW 车模,按照指定的顺序;
Director 类叫做导演类(Director Class), 负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造,在上面的例子中就是我们的老大, Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀, Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适,我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有 N 多种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式;二是“ 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到”,这个是我没有遇到过的,创建过程中不易得到?那为什么在设计阶段不修正这个问题,创建的时候都不易得到耶!