JQ_开发经验

1. 把你的代码全部放在闭包里面

这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

(function()//codehere)(jQuery);2.jQueryextendvardefaultSettings=mode:Pencil,lineWidthMin:0,lineWidthMax:10,lineWidth:2;settings=.extend({}, defaultSettings, settings || {});

3. 使用返回一个元素

JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

.fn.wPaint=function(settings)returnthis.each(function()varelem=$(this);//runsomecodehere4.prototypevardefaultSettings=mode:Pencil,lineWidthMin:0,lineWidthMax:10,lineWidth:2;.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = .extend({}, defaultSettings, settings || {});  return this.each(function() { var elem = $(this);  //run some code here keleyi.com } }  你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。  5. 为什么要设置 Class Prototyping  作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:  ◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。  ◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。  简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。  6. 如何设置 Class Prototyping  设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:  function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null;  return this; }  下面来添加全局的方法:  Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } }  这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。  7. 使用 “this” 对象  通过使用“this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 thisthis 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some code

var this = this;  var buton = //…some code  button.click(function(){ //using this will not be found since it has it’s own this  //use $this instead.  $this.someFunc($this); }); },  someFunc: function(this)
{
//won’t know what ”this” is.
//use this instead passed from the click event } }  8. 在每一个对象中保存设置  我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。  function Canvas(settings) { this.settings = settings;  return this; }  9. 分离你的Prototype方法逻辑  这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:  generate() appendColors() colorSelect() colorHoverOn() colorHoverOff() appendToElement() showPalette() hidePalette()  10. 提供 Setter/Getter 选项  这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。  基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:  var lineWidth =(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);  首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:  return this.each(function() { var elem = $(this);  var canvas = new Canvas(settings);  //run some code here  elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas); }  下面的代码明确了我们究竟要做什么:.fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === ’object’)
{
settings = option;
}
else if(typeof option === ’string’)
{
if(
this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);

if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
}

return this.each(function()
{
//run some code here
}
}

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