1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
(function()//codehere)(jQuery);2.提供插件的默认选项你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:vardefaultSettings=mode:′Pencil′,lineWidthMin:′0',lineWidthMax:′10',lineWidth:′2';settings=.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
.fn.wPaint=function(settings)returnthis.each(function()varelem=$(this);//runsomecodehere4.一次性代码放在主循环以外这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。vardefaultSettings=mode:′Pencil′,lineWidthMin:′0',lineWidthMax:′10',lineWidth:′2';.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = [Math Processing Error]this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 this引用。需要注意的是,this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some code
var [Math Processing Error]this)
{
//won’t know what ”this” is.
//use [Math Processing Error](“#container”).wPaint(“lineWidth”);
[Math Processing Error].fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === ’object’)
{
settings = option;
}
else if(typeof option === ’string’)
{
if(
this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);
if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
}
return this.each(function()
{
//run some code here
}
}
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