摘要: 加载模型在我看来从来都不是一件容易的事情,尤其是我学习3D是从D3D入手的,模型加载直接一个函数就搞定了,对于内部细节从来都没有深入研究过。 .x文件用的比较少,所以对其理解也很肤浅。 这本书使用的渲染API是OpenGL,对于习惯使用D3D的读者来书,这可能是件比较头大的事情。在读这本书之前,我稍微补了补OpenGL的基础,发现就以经完全够用了。所以D3D党完全不用担心,更何况懂点OpenGL也不是坏事,在学点OpenGL之后,我才明白原来的自己是多么的一叶障目,因为一种API就放弃一本书,太幼稚了。1. OBJ格式解释浅析: 言归正传,我们本节介绍的是OBJ文件模型加载,本节主要加载OB. 阅读全文
posted @ 2013-12-07 05:10 infinityward 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑