摘要: Shaders for Game Programming and Artist在基础理论上并没有进行深层次挖掘,对于很多基础理论都是直接进行使用,而不讲来历。毕竟这是本讲实现的书,而非基础。如果要看基础的话,图形学的书还是强力推荐。 本书中使用的点光源,从理论上讲,应该讲叫理想点光源(Ideal point lights),因为世界上根本不存在真正的点光源。但是照明效果与现实上的点光源区别并不大,所以理想点光源模型还是有用武之地。 书中并没有解释点光源的几何衰减Attenuation的来历: 即Attenuation = 1/(A*d2 + B*d + C),也没有解释为什么方向光源没有距离. 阅读全文
posted @ 2013-09-15 10:24 infinityward 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0) 编辑